martes, octubre 31, 2006

Integración Tiddlywiki con wiki de moodle

Pues si , los locos del DFWikiteam estamos integrando tiddlywiki con n wiki. Oriol Nieto y Alex Moreno están haciendo un trabajo tremendo con la ayuda de Didac con los parsers.

Por ahora sólo tenemos un plugin de tiddlywiki que permite importar páginas del wiki de moodle (n wiki ) en tiddlers...
Ya hemos pedido ayuda a Paco Riviere, profeta y traductor del tiddlywiki que nos eche una mano con las traducciones. Ahora mismo enemos tanto trabajo que no podemos ni traducir :-(

Por ahora la integración consiste en un Plugin que permit desde un tiddlywiki importar las páginas de una wiki en el servidor Moodle. Lo que hacemos básicamente es conectar-nos a un servicio (webservice) que se instala con el nwiki con quien el tiddlywiki se comunica.

También hacemos la traducción de formato dfwiki ( semejante al de wikipedia) al de tiddlywiki... que se lo han inventado por la ocasión. Los futuros desarrollos consisten en poner seguridad al tema ( verificación de permisos de acceso al conectarse al servicio ) y permitir hacer el camino de vuelta, es decir pasar los contenidos del tiddlywiki al nwiki.

Esto *permitira llevarse emportar-se las páginas del wiki, modificarlas cuando se esta fuera de linea y después volver a subir las pàginas al moodle. Teniendo en cuenta que tiddlywiki funciona sobre "minimo" (minimozilla) el futuro navegador de nuestros pda's y smartphones ... puede ser una herramienta muy útil...
Seguiremos informando
Ludo out

miércoles, octubre 25, 2006

La caja (de musica) de Pandora

Pandora es una de esas exquiciteces que surgen como setas en el sotobosque de la Web 2.0 ( que fras más chula para empezar... es que a estas horas de la mañana el cafe va directo a las venas). Pandora es una "radio" web que sin poner anuncios solo toca la musica que a ti te gusta. Incluso, y esa es la mejor parte, la musica que todavia no sabes que te gusta.

Pandora te pide que le sugieras un artista/grup o un titulo de canción. A partir de ahi Pandora empieze a hacer sonar, con una calidad aceptable (no tengo datos), canciones del estilo que le acabas de sugerir, en una emisora personalizada.

Pongamos un ejemplo: Pido a Panora que cree una nueva estación de radio para mi. Le propongo "Clapton". ahora Pandora me pregunta si me refiero a un nombre de artista o de canción. Obviamente le digo que Artista. Y ahora me pregusta si me refiero a Eric Clapton o (sorpresa) a "BB King & Eric Clapton" ya que este par tienen un disco editado juntos. Elijo "BB King & Eric Clapton" y en mi nueva emisora ( sin anuncios ) empieza a sonar el tema "My heart beats like a hammer". Puedo ver la portada del disco y datos d ela canción. Tengo un enlace para ver una descripción y critica sobre el disco y blogs que hablan sobre el. Y además ( ahora no me sorprendo) me propone que compre la canción en Amazon.com o en iTunes. Hasta aqui bien.

Pero además Pandore me pide si la canción me gusta o no. Y cuando la canción acaba o la paso hacia delante OH yeah... quien me propone Pandora y empieza a sonar: John Mayal, canción de la que puedo ver los detalles aqui. Ahora le digo que la canción me gusta y sigo ecuchando hasta el final d ela canción. Y empieza a sonar un tema de Jimmie Vaughan ( el hermano de Steve Ray) ... Esta claro que pandora no solo me pone la musica que a mi me gusta, sino que me permite encontrar nueva musica que seguramente me puede gustar, y puedo leer acerca, publicar en mi página personal en pandora y escribir sobre ello en el Blog de Pandora o aqui mismo puestos a ello.

Espero que lo disfruteis :-D
Ludo out

lunes, octubre 23, 2006

elearning en realitats virtuals... snowcrash a la carta

Extret d'un forum de Moodle.org

subj:Soodle
per: Irene
Hola a tots i a totes,

Algú ha sentit a parlar de soodle? Ho trobareu a http://www.sloodle.com/

SLoodle is a project to integrate the VLE platform Moodle with the 3D world of Second Life. Imagine a Moodle course that, if you wanted, could turn into a proper 3D interactive classroom with all your Moodle resources available to your students in the virtual world.

Sabeu de què va?
sorprès
Irene
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Re: Soodle
per Ludo
Hola Irene,
no en sabia res de que anava però m'he posat el vestit de neopreno i he surfejat una mica. Això del SLoodle te pinta del següent:
Second Life: és un mon virtual anomenat second life, amb poca broma més d'un milió d'usuaris regsitrats. Però és un mon tant "manifestament millorable" com aquest on vivim. En el sentit que és un lloc on amb diners de l mon real has de comprar diners d'aquest mon, on pots cromprar edificar, treballar i facturar. De fet he vist a aqui grafiques que l'agencia reuters elabora sobre la cotització d'aquesta moneda virtual...
La gent esta tan enganxada que ara fins hi tot volen muntar els LMS en el mon virtual... el desenvolupament és molt primari i matosser, i no es pas open source...
El tema es interessant, no obstant perque tard o d'hora els LMS hauran de presenbtarse en interficies 3D / RV ... segur que quan toqui a moodle estarem apunt fer l'ullet
Marc
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Re: Soodle
per Irene Pelegrí Colomer - Sunday, 22 October 2006, 20:35
Uau, Marc! Gràcies per l'explicació, haurem de xafardejar una mica més.
O sigui, que hi haurà un moodle "real", que podrem utilitzar més o menys com fins ara, i un de "virtual" que podrem utilitzar a la nostra vida paral·lela? És això?
Uf!
Irene
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Re: Soodle
per Ludo (Marc Alier) - Monday, 23 October 2006, 10:
Pel que he vist hi ha una aproximació un tant matossera que el que fa és "mapejar" els continguts del curs Moodle (real) en elements "fisics" com taulells, pissarres o projectors VGA en aules virtuals del SecondLife.
Jo com més em miro aquest Second Life menys gràcia em fa. Aquest entorn RV està muntat com a negoci on tenen cabuda els principis més baixos i m'explico:
* només a l'arribar a l ahome page d'entrada t'expliquen quants usuaris hi ha i quants dolars "de debò" s'han gastat en aquest mon virtual. La base del mon és la propietat de la "terra" i de les creacions que hi tenen lloc, o sia que fan una barreja entre els drets d'autor i el dret romà per montar un paradis neoliberal-post apocaliptic
*fan servir el terme "metaverse" usat per Neal Stephenson ( autor de criptonomicon i el cicle barroc) a la novela postciberpunk Snowcrash... on es descriu en plan apocaliptic lo patetic que pot ser una extensió global de quelcom com el second life amb l'ajut de la millore de les interficies humà-màquina
Segons el meu punt d evista la virtualitat aporta molts avantatges i possibilitats, però no passen per escriturar el bytes ni per perdre la funció de realitat.

D'altre banda la possibilitat d'utilitzar les eines de realitat virtual per encabir una projecció de l'aula de moodle a un entorn 3D, SI que és una bona pensada. Sobretot cal tenir en compte que tota aula de Moodle present o futura se n'ha de poder beneficiar de les filigranes tecnològiques, com el 3D o el molt més proper AJAX, però també ha de coplir amb criteris d'accessibilitat.

Entendre una aula virtual del futur (no massa llunya) com una projecció d'una aula de Moodle, ja disenyada des dels principis filosòfics, com un espai d etrobada i participació... és un encert.
Marc

sábado, octubre 21, 2006

viernes, octubre 20, 2006

Los Jingfuegos ... gestion de comunidades open source y meritocracias

De vez en cuando alguna de las decenas de newsletters/feeds que me llegan a diario, como a cualquier buen vecino, trae consigo algo que me capta la atención. Esta mañana he leido la entrevista a Simon Phipps, Chief Open Source Officer de Sun Microsystems.
Pego la traducción de Google me ofrece (con algunos retoques para aportar sentido y luego comento. (Uso la parabra gobierno como traducción de governance porque es la que me da el traductor de google aunque me temo que no es el mas acertado en castellano)

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Cuál es el desafio más grande a las comunidades Open Source, hoy en dia?
El desafío más grande para una comunidad Open Source es entender las maneras qué su autogobierno afectará a sus miembros . El gobierno es crítico en un proyecto O.S. Mientras que las licencias abiertas permiten el acceso al código fuente, ello no tiene que significar que sobreviene el caos. De hecho, los proyectos O.S. se organizan y funcionan típicamente muy bien con profesionalismo y disciplina. El gobierno permite decidir que se incorpora o no al codigo del rpoyecto(...) La carencia del buen gobierno conduce a una pérdida de libertad para la gente que utiliza el software.

El buen gobierno permite a comunidades abiertas de la fuente decidir sobre estándares, y los buenos estándares ( ...) conducen a la sostenibilidad a largo plazo de todo el software. Los estándares abiertos definen la interoperabilidad del software que una comunidad produce. Irónicamente , algunos proyectos abiertos de la fuente se construyen sin una comprensión de estándares abiertos.

Sobre el tipo de gobierno.
Diversas comunidades tienen diversas necesidades, pero hay también las cualidades que son esenciales para el buen gobierno - como el meritocracy, transparencia del proceso, y abren el acceso para todos con las habilidades necesarias para participar en un proyecto. Cómo el gobierno consigue estructurarse realmente depende de la organización. Por ejemplo, el gobierno de la fundación del software de Apache es absolutamente diferente que el gobierno de la fundación del software del GNOME. Ambas organizaciones son muy meritocraticas, pero el acercamiento de Apache es muy formal, mientras que el modelo del gobierno del GNOMO es relajado. Ambos son buenos ejemplos.
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Bueno este es el punto de vista de Philips. La gestion de las comunidades Open Source debe salir de una meritocracia donde los que más y mejor contribuyen tienen más peso.

Opiniones, por una parte no le falta razón, los motivos organizacionales son de peso. Y no debemos olvidar que estamos hablando de un capo de Sun Microsysems, no de un geek colgado en una universidad o una pequeña empresa de software. Es alguien que se sienta cerca del apice de una piramide bien gordota. La idea de la meritocracia no es mala del todo, de hecho en los sistemas universitarios tambien las tenemos.

El problema es cuando la direccion en la que avanza una comunidad conlleva alteraciones de poder... poder económico, poder politico... poder... Entonces es cuando las meritocracias se oligarquizan y se empieza a discutir sobre las varas de medir meritos (a las que estamos acostumbrados en los sistemas universitarios en forma de agencias de calidad e indices varios).

Afortunadamente la mayoria de las licencias Open Source permiten irse on el codigo a otra parte y refundar la comunidad cuando la situacion deje de ser soportable por "ajilipollamiento" de la meritocracia, por asi decirlo.

Corolarios:
- Leete bien la licencia de un proyecti antes de meterte en una comunidad O.S.
- Gracias a Crom que en Moodle.org tenemos una meritocracia tan bien puesta y dispuesta hacia la comunidad (clave del exito sin duda)
- Siempre se esta a tiempo de decir: Nosotros somos los Jingfuegos (vease "El crisol del tiempo")

Ludo out

jueves, octubre 19, 2006

WikiBook

WikiBook?

WikiBook es un nombre bastante descriptivo y guay para nombrar proyecto actualmente en fase desarrollo que consiste en desarrollar un módulo que complemente el nuevo módulo wiki? de Moodle.

WikiBook permitirá al usuario (un profesor o un estudiante ) maquetar un libro a partir de un conjunto de páginas wiki? (absolutamente desordenadas y perdidas en una red de enlaces). El usuario puede agregar contenidos al WikiBook mientras hojea las páginas de un wiki, agregandolas al índice del WikiBook. Este indice se estructura de forma jerárquica, y permite asignar nuevos nombres a las páginas (como capítulos o nombres de sección) agregar notas personales o meta datos.

WikiBook es un módulo de actividad vinculada a (uno o más) actividades wiki existentes en un curso Moodle?. Los contenidos se encuentran en el wiki, que tiene su vida própia, WikiBook usa los datos del wiki y además guarda sus propios datos como: meta datos, notas personales, comentarios y información relativa a la navegación.

Cuando un usuario accede a WikiBook ya creado como lector, puede leer las páginas del wiki secuencialmente o salirse por la tangente y eplorar los enlaces wiki


OK, hay una versión operativa de wikibook? Si, pero, desafortunadamente funciona solo con una versión antigua ( 7 meses ) de DFWiki?. Cuando DFWikiTeam? comenzado a trabajar para hacer el nuevo Wiki? oficial de Moodle? abandonaron temporalmente el desarrollo en WikiBook. El septiembre de 2006 hemos retomado el proyecto con muchas ganas. esta vez hemos incluido tecnología de AJAX en la ecuación.

Referencias:


Ludo out

martes, octubre 17, 2006

Palmsource se lia la manta a la cabeza y anuncia un linux movil con emulador de Palm , Java ... y dos huevos duros

http://orangoodling.blogspot.com/2006/10/software-libre-en-dispositivos-mviles.html
Pues si, des informado que esta uno y va por el mundo dando charlas en jornadas sobre software libre en dispositivos moviles...

Bueno, vamos al tema que quiero comentar esta noticia: Palmsource (reconvertida en ACCESS) anuncia el futuro lanzamiento del ACCESS Linux Platform (ALP) que están desarrollando en algún sótano oscuro.

Palmsource es la división de desarrollo de sistemas operativos escindida de Palm (empresa nacida en los años 90 del semifallido proyecto Newton de (oh sorpresa! siempre que hay algo guay salen estos : Apple). Hace un par de años, por motivos que ellos saben (aunque podría divagar acerca de ello si alguien me invita a una cerveza... ) Palm se dividió en PalmOne y PalmSource ( por eso mi Tungsteen T5 lleva la marca PalmOne). Meses después PalmOne compro la marca Palm y se dedicó a vender hierro y a aberraciones como la serie Treo 700 y 750 con windows mobile (pa que??¿??¿?).

PalmSource por su parte se ha dedicado a matarlas callando hasta el pasado congreso sobre diospositivos moviles en la Fira de Barcelona cuando anunciaron que estaban desarrollando una solución Open Source basada en linux como sistema base para dispositivos moviles.

Los ingenieros de Palmsource , perdón ahora son ACCESS, se han dedicado a integrar tecnologias open source como el kernel de linux o el GTDlib, SQLite , y desarrollara algunas como una pila completa de Bluetooth 2.0.. Además de integrar modulos de seguridad y criptografia (gracias!!!) en el invento, los tios de Palm (perdon Palmsource(perdon de ACCESS)) que de PDA's y Smartphones saben un huevo (duro) han decidido integrar al invento un emulador de PalmOS 64 y una máquina virtual Java compatible con J2ME CDC y Midp 2.0 que les ha desarrollado Sun ... cuando parecia que el J2ME estaba dormido, además de un browser web que tienen por ahi ( solo he visto un link en la web) que me apuesto el segundo huevo (duro) que soporta AJAX y que usan GoogleMaps como juego de pruebas. En caso contrario no se molesten en sacarlo. Estaria bien que se sentaran a hablar con los buenos de Mozzilla y su browser mobil Minimo.

Uff... la que se va a liar... Además esta gente de ACCESS distribuyen un entorno de desarrollo para NintendoDS para quen quiera hacer cosas chulas de verdad... Y yo lo quiero es un compilador para programar el buscaminas en el Ipod ;-)

Ludo out

Software libre en dispositivos mòviles? (reprise)

A principios de verano escribi una entrada de blog en un servidor basado en Moodle que tengo por la UPC, como los blogs en Moodle parecen expressamente mal hechos y no admiten cosas tan sencillas como los permalinks, copio y pego el contenido para continuar con el tema ahora en otoño . No puedo perder la oportunidad de reconocer mis propios errores de juicio. Ahi va eso.
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Software libre en dispositivos móviles ?

No hay ninguna duda que los teléfonos móviles y las PDA's son productos en proceso de fusión y en muy poco tiempo todos los teléfonos móviles serán pequeños ordenadores conectados a servicios públicos de datos. Hoy en países como España y Gran Bretaña la penetración de mercado de la telefonía móvil ya es de más del 100%.


Estos dos hechos parecen indicar que la próxima revolución de las *TIC ( con permiso de la Web 2.0 ) será la popularización de servicios de información en dispositivos móviles. Los estudios comerciales nos dicen que a finales de 2009 poden haber 2,8 mil millones de líneas telefonía móvil activas. Casi una por cada dos personas en el planeta. Quizás sin quererlo, las operadoras de telefonía hagan una aportación más significativa a combatir la fractura digital que el 100 $ computer del profesor Negroponte del MIT. Imaginemos, por ejemplo, que fuéramos capaces de aplicar con éxito las técnicas e-learning a los dispositivos móviles (mobile-learning).


Pese a las buenas expectativas que este escenario promete, parece ser que algo esta frenando la popularización del uso de los móviles más allá de las llamadas de voz y los populares mensajes SMS. Wap, videollamadas, mensajes multimedia MMS , descargas de MP3 o correo electrónico al móvil son propuestas con poco o nulo éxito entre los usuarios (con el permiso del correo-pull de Blackberry a países como Canadá o EEUU).


Si queremos reproducir la revolución que los últimos 14 años ha representado la web al mundo e las TIC ubicuas, hace falta abrir toda la pila de tecnologías a la comunidad de desarrolladores de la comunidad Open Source / Free software. Es esta comunidad la que puede aportar ideas y las formas innovadoras de usar las tecnologías móviles. Pero parece que la industria no esta del todo dispuesta a apostar por el software libre, en unas tecnologías dónde el software esta tan empotrado que muchos de nosotros todavía no nos hemos dado cuenta que en nuestro teléfono s’ejecuta un software, y que no es libre.

Y va a ser Linux la respuesta ??



Linux ha sido un actor clave durante la consagración de internet como tecnología de alto impacto con la sociedad. Este sistema operativo inició su bagaje pràcticamente al mismo tiempo que la misma Web. Y al igual que la Web ( que ahora vive un renacimiento con la denominada Web 2.0 que se va definiendo a si misma medida que el término se pone de moda ) se encuentra en un punto de madurez indiscutible.

El Open Source Development Lab (OSDL) ha iniciado un plan para impulsar la adopción de *linux en los dispositivos móviles de próxima generación. Los estudios dicen que las ventas de dispositivos móviles aumenten a un ritmo mundial del 30% cada año y se espera que el 2009 haya 2.8 Billones de móviles por todas partes. Esto significa casi la mitad de la población mundial accediendo a las TIC (nos encontramos actualmente con paises como España o Gran Bretaña dónde la penetración de mercado de los móviles es de más del 100%).

No es de extrañar que el mundo linux, windows y otras iniciativas quieran parte de ese pastel. De entrada parece exagerado instalar un sistema tan sofisticado como linux en dispositivos que de entrada tienen obvias limitaciones:

  • Pantalla pequeña
  • Conectividad lenta , no continua y cara
  • Potencia de calculo
  • Batería/Autonomía.
Sobre el papel, la ley de Moore ("La potencia de cálculo disponible por una cantidad de dinero se dobla cada 18 meses") nos plantea un escenario a 3-4 años vista donde los dispositivos móviles tengan la potencia de un equipo de sobremesa actual, dónde por supuesto podemos tener un linux. De hecho las PDA's y los denominados smartphones que podemos encontrar hoy a las tiendas por unos 300€ - 500€ tienen la misma potencia que un PC de finales de S.XX.


Pero la potencia de los disposuitivos móviles no esta necesariamente vinculada a la ley de Moore dónde no se contemplan temas como las baterías y el consumo energetico (que limitan y mucho la capacidad de procesamiento).


El trabajo de la comunidad Open source/Free software fue clave por el desarrollo de las tecnologias web. La participación de estas comunidades será llave en el desarrollo de la informática mòvil. Sobre todo ahora que es evidente que esta tecnología no avanza al ritmo que esperan los operadores de telefonia y otros agentes de la industria de las TIC. Para que el mundo Open source en escena con fuerza hace falta que los desarrolladores tengan acceso al código fuente de los sistemas y a los kits de desarrollo (SDK). Y, lamentablemente, esta no parece ser la tendencia del mercado: PalmOS y Symbian, sistemas operativos diseñados especificamente para dispositivos pequeños, por el momento permanecen cercados, y Microsoft sigue apostando por su versión de Windows para dispositivos pequeños (Inicialmente Windows CE, rebautizado en PocketPC en un afan de rebautizar las PDA's y ahora relanzado como windows mobile para ser integrado en Smartphones y PDA's conectadas ).


Las ventajas de tener linux en dispositivos móviles son claros, puesto que se abriría un nuevo campo a la comunidad de desarrolladores que trabajan con herramientas Open source. Es una incógnita si con esto habrá lo suficiente para justificar el hecho de poner un sistema operativo tan sobredimensionado en aparatos tan limitados.


Mi opinión, de la que seguramente me arrepentiré tarde o temprano, es que seria mejor tener un sistema operativo abierto de "bajo peso" que pueda funcionar en la mayoría de dispositivos disponibles incluso hoy dia. Una versión abierta del PalmOS o el Symbian podría cubrir este agujero.


Ludo Out.

lunes, octubre 16, 2006

Internostrum traductor online castellano catalan y viceversa

Los cracks de la universidad de Alicante han desarrollado la aplicación online Internostrum , un eexcel.lent traductor online catalán-castellano/catsellano-catalán.

Personalmente he convertido Internostrum en una herramienta de trabajo cotidiana: me siento más comodo al escribir en catalán, pero principalmente quiero comunicar y por lo tanto a cuantas más lenguas pueda trasladar mis escritos mejor que mejor.

Adicionalment la rutina de traducir lo que escribo con internostrum, me está aportando beneficios inesperados: como la formalización del proceso la revisión de aquello que escribo (internostrum es una herramienta cojonuda pero no lo traduce todo correctamente, sobre todo determinadas formas gramaticales poco comunes )... Además cada día estoy obligado a tener más cuidado con la ortografía cuando escribo porque Intrenostrum no traduce las faltas de ortografía... un día de este dejaré de hacer faltas ;-)

Para los que no comprendeis el catalàn (que n o es tan dificil ;-) ) Internostrum pone a vustra disposición una herramienta que permite traducir online paginas web enteras y navegar por la version traducida de una web. Por ejemplo podeis ver mi blog en catalàn traducido.

Espero que os sea util.

Ludo out

domingo, octubre 15, 2006

El caballero de la brillante armadura

Eloy Lafuente,

(quien como yo adjunta a su nombre un seudonimo raro
Stronk7 ?¿?) es el caballero de la brillante armadura defensor de la comunidad Moodle. Este navarro residente en la Rioja es un autentico defensor del Open Source frente al Software Propietario, una persona preocupada y comprometida por la aplicación coherente de las TIC a la educación, y un tio cojonudo. ¿Quien iba a a decir que el número dos de *Moodle se esconde por las españas...?



Bien os pongo un enlace a su página a y os invito a que lo conocéis en persona a la próxima MoodleMoot en Extremadura. Nos vemos!!!

Ludo out

sábado, octubre 14, 2006

Tiddlywiki un paso en el camino hacia wikibook?

Veamos,
Uri y Alex se estan pegando una pencada tremenda con el WikiBook. Pencada que puede llegar a ser frustrante porque rehacer todo el wikibook puede ser inhumano y quizás no sea realmente productiva digamos hasta Marzo / Abril 2007 cuando el WikiBook sea "propiedad" de nuevos proyectistas del dfwikiteam. Ojo! no estoy diciendo que no se avance, sino que seguramente el desarrollo del WikiBook implica pasar por una larga temporada de versiones alfa.

Pero tenemos un tema pendiente que los desarrollos iniciales del nuevo WikiBook pueden facilitar y obtener un éxito casi inmediato: la integración entre moodle new wiki y tiddlywiki (que ya hace tiempo que pregono y que la gente me pide por todas partes).


OK, cómo se mecaniza esto?:

1. usando los webservices que ya han desarrollado el Uri y el Alex.
2. añadiendo unplug-in a tiddlywiki. Aném a explicarlo más: Tiddlywiki ya té uno plugin pèr importar tiddlers ( entradas wiki de otras tiddywikis), OK? http://www.tiddlytools.cómo/#ImportTiddlersPlugin
Se puede modificar estos pluguins para que "hablen" con el webservice del new wiki para obtener el listado de páginas e importar los contenidos que le molen ausuario.
3. Traduciendo (ya sea desde el wiki(php) o desde tiddlywiki (javascript) el formato dfwiki (mediawiki) al formato tiddlywiki... a no ser que encontreis un plugin de tiddywiki que permita trabajar con el formato mediawiki, cosa que no me extrañaria nada.

Va! comentarios... que me parece que tiraremos por aqui...

se nota que me he quedado el puente a trabajar ??¿ Estoy fatal!!!
Ludo out

viernes, octubre 13, 2006

Penelope=Eudora+Thunderbird

Pues nos dicen desde Castellón, que Eudora el mitico cliente de correo electrónico liberará su código. El proyecto en el que se han embarcado consiste en fusionar Eudora con Thunderbird para dar a luz un nuevo cliente de correo que se llamara Penelope. Ciertamente el Thunderbird siendo el mejor cliente de correo siponible puede mejorar mucho su interfaz de usuario ( especialmente las buscquedas rápidas de personas ).
En fin que tengan mucha suerte y que Ulises no tarde demasiado ;-)
Ludo out

http://www.eudora.como/press/2006/eudora-mozillafinal_10.11.06.html http://en.wikipedia.org/wiki/Eudora http://en.wikipedia.org/wiki/Penelope_%28disambiguation%29

Google compra YouTube.. implicaciones?

(traducción al castellano de el anterior post en catalan)

Pues nos dicen que Google tiene intención o ha comprado ya YouTube por una pasta indecente ( creo que son unos 1.600 millones de dolares según Antoni Bassas de Catalunya Radio , en todo caso una pasta indecente ) Las implicaciones de entrada son interesantes. Google demuestra que maneja cash y que no le importa gastarlo al invertir en innovación socio-tecno-cientifica (hoy ya no se trata solo de innovación cientifica o tecnológica ( teconcientifica ) sino que el aspecto social està en el meollo ) , tal y como nos dijo en la FIB el head hunter de Google el pasado jueves, sino que también invierte en posiciones estratégicas en los barrios de internet. Y oviamente YouTube se ha convertido en bien poco tiempo un barrio muy visitado.

Esta compra denota también, que el rey de los buscadores daba por perdida la batalla del hosting de video, mientras Microsoft desestimó (según ZDnet) la compra de YouTube y se ha montado su propia barraqueta. Google ya tenía la barraqueta de google videos, pero no obstando ha decidido comprar la compañía y su impacto. Google valora le inercies sociales a la red y apuesta con sus calers. El videcasting ( ampliado por fenómenos como la PSP o el Ipod Video (ayuda... qué me compro???) aporta otros problemas a la ecuación del negocio de los derechos de autor. De una parte hay quien denuncia que estos lugares infringen sus derechos de autor. Recordamos que you tube es un caldo de cultivo de parodias sobre casi todo. Pero por otro lado hay los que ven (como Google ) en el videcasting un lugar dónde colgar su publicidad ( como google adds ) o incluso, un canal publicitario por explorar... fenómenos como "Opa quiero hase un corra", "amo a laura" o la "silla de Zapatero" nos explican el alcance de la publicidad virica que sólo acaba de empezar, hablaremos de ello en clase de ASAI

Ludo out

Sobre pirateria y propiedad de elementos intangibles

Hace unos 3 años escribi este articulo que al final no fue publicado. A veces lo uso como texto para provocar debates entre mis estudiantes de Aspectos Sociales de la Informática (ASAI) en la FIB. Espero que os sea de interes.

Ludo Out.

De la piratería y estrategias de mercado que jamás serán admitidas (o sí).

Marc Alier. Octubre 2002
Según la ley española no se pueden fotocopiar libros con copyright. Eso no impide que casi todas las bibliotecas, incluso las que pertenecen al estado, tengan fotocopiadoras a disposición de sus usuarios. El formato MP3, la aparición y cierre de Napster, el bajo coste de los equipos de grabación de compact disc y la aparición del “Top Manta” ha llevado el fenómeno de la piratería informática a primera página. La piratería musical existía desde hace varias décadas en el formato de las cintas de casete, y nunca llegó a preocupar a la industria musical como el fenómeno actual del “Top Manta.” El fenómeno de la piratería informática esta en primera plana. Quienes copiamos en cuanto podemos somos nosotros, los ciudadanos de a pie.

Antes de proseguir quiero diferenciar la piratería organizada como negocio, como es el caso del “Top Manta”, de la copia doméstica para “uso personal y de los amigos”. Lo primero es una actividad delictiva y existen o alguien se encargara de que existan los medios para regularla y controlarla. Pero la copia domestica es más difícil de regular, tanto legislativa como éticamente. Porque, amigos, todos somos culpables.

La piratería informática domestica existe, y tiene un impacto determinado sobre la actividad económica. ¿Pero sabemos que realmente este impacto es netamente negativo? Es mi hipótesis que este fenómeno social es aprovechado por grandes las grandes empresas para hacer negocio. Veamos algunos ejemplos.

A finales de los años ochenta, representantes del fabricante de software Ashton Tate eran presentados en una conferencia en Barcelona como los autores del software de bases de datos más utilizado en España: dBase III. El conferenciante se mostró muy honrado por este hecho pero lamentó que su empresa no hubiera vendido en España más de un par de licencias. Esta anécdota suele usarse para ilustrar como las copias ilegales (o piratería) puede perjudicar a una empresa software. Esto no vamos a negarlo, es un hecho.

Pero sigamos con la historia: Ashton Tate se encontró en una situación privilegiada para negociar con empresas y administraciones públicas la adquisición por parte de estas de licencias de la nueva versión de su base de datos: dBase IV. Les habían hecho la promoción gratis. [1]

Hoy en día a los usuarios más noveles de ofimática no les suena el nombre dBase. Este producto fue barrido del mercado de las “pequeñas bases de datos” por un duro competidor: Microsoft Access. Este software se distribuye con la versión profesional del Microsoft Office desde las primeras versiones. La versión que realmente se hizo con el mercado fue Access 97. El auge de Windows 95 favoreció su difusión, no hay duda. Pero tengamos en cuenta que en los PC’s con Windows 95 funcionaban aplicaciones bajo MS-DOS y dBase IV. Un factor a tener en cuenta es el hecho de que para aprovechar dBase IV hacían falta unos mínimos conocimientos de programación. Para que un producto se utilice hacen falta usuarios capacitados para ese uso, eso esta claro. Access 97 (y sus herederos modernos) estaba diseñado para que tanto el diseño, como la programación se hicieran de forma visual siguiendo asistentes. Por lo que, finalmente dBase hoy en día ha desaparecido del mercado. ¿Pero bastó esta facilidad de uso para imponer a Access (y Microsoft Office) como producto prácticamente hegemónico?

Había otros productos en el mercado parecidos a Access. Sin ir más lejos la empresa Borland, que había absorbido a Ashton Tate, tenia en el mercado un producto que permitía aprovechar los ficheros de dBase y ofrecía el entorno visual y facilidad de uso de Access[2]: Borland Paradox. Sin embargo los usuarios de dBase cambiaron de fabricante y paulatinamente adoptaron a Access como su software de base de datos en entorno visual.

Hay muchos factores que influyeron en el existo de Access. Para empezar Microsoft tenía ya un peso específico importante y ¿Quién mejor que Microsoft para desarrollar aplicaciones en su propio sistema operativo? Pero sabemos que los usuarios domésticos suelen usar copias ilegales de Office e incluso del propio Windows. Microsoft lo sabe, yo lo sé y ustedes también.[3]

La segunda mitad de la década de los noventa vio aparecer un nuevo periférico del ordenador personal: la grabadora de CD-ROM. Por aquel entonces algunos espabilados compraron sus grabadoras de CD’s [4] a un precio muy alto (costaban como 2 PC’s) y los amortizaron vendiendo piratas CD’s con recopilaciones de software pirata. El Microsoft Office 97 que se instalaba perfectamente con el número de serie “12345678900”, fue el producto estrella de estos CD’s.

Esta enorme difusión ilícita entre usuarios domésticos (y empresas) lo que consigue es formar a una enorme masa de usuarios que se desenvuelven cómodamente con el software de base de Microsoft. La misma piratería que les “escaquea” millones de licencias, convierte al software de Microsoft en hegemónico. Microsoft extrae sus beneficios de las empresas y administraciones que no pueden evitar pagar los abusivos precios de sus licencias, pero que ahorran un dineral en formación porque sus trabajadores ya conocen el software.

Una licencia de Office profesional cuesta aproximadamente 600 €, obviamente ningún usuario doméstico va a pagar esa cantidad para poder llevar una base de datos de sus recetas de cocina. Existen otras alternativas: la iniciativa GNU[5] y Sun Microsystems [6]desde hace varios años distribuyen gratuitamente por Internet software de oficina compatible con los formatos de archivo de Microsoft, pero su implantación es bastante reducida en su versión para Windows. Los usuarios preferimos piratear el Office[7], que instalar un producto gratuito de las mismas características. Y al hacerlo, al piratear, estamos manteniendo el terreno abonado para las ventas de Microsoft.

Las grandes compañías no crearon el fenómeno de la piratería en el software, pero son bien conscientes de su existencia y lo tienen bien en cuenta en sus estrategias comerciales, a veces dignas del propio Maquiavelo.

Hace poco en España hemos visto como dos compañías de televisión digital por satélite han estado en guerra por su cuota de mercado hasta que han decidido fusionarse. Estas empresas emiten una señal digital que se descodifica en un aparato que generalmente se coloca encima del video o el lector de DVD. Este descodificador tiene un lector de tarjetas llamadas inteligentes porque contienen un microchip de memoria programable. Cada cliente al darse de alta recibe la antena, el aparato y una tarjeta que le permite acceder a los canales que tiene derecho según el plan al que se haya suscrito. Si el cliente desea acceder a otros contenidos (como películas, o retransmisiones de eventos deportivos) entonces el aparato se conecta telefónicamente y mediante un modem interno envía los datos del cliente a la central donde le cargan el servicio en cuenta y le permiten al acceso. Hasta aquí todo en orden.

Expertos en electrónica digital hackearon el código de estas tarjetas y publicaron en Internet nuevos códigos que introducidos en una tarjeta virgen permitían a cualquier espectador acceder a todo el contenido en antena. Consecuencia: las tiendas de componentes electrónicos hicieron su agosto vendiendo grabadores de tarjetas inteligentes para que los clientes de estas compañías pudieran ver las películas de pago y los partidos de pay per view (, por no mencionar de los canales pornográficos). Las dos cadenas mutaban periódicamente los códigos de las tarjetas, enviando una señal que obligaba al receptor a reprogramar la tarjeta haciendo que las tarjetas piratas dejaran de funcionar. Entonces el usuario pirata debía buscar en Internet los nuevos códigos y reprogramar su tarjeta. El proceso, en el mejor de los casos, duraba unas horas. Lo curioso del tema era la actitud de las cadenas: en vez de molestar al espectador pirata continuamente mutando los códigos a discreción, se limitaba a hacer barridos una vez al mes, eso sí justo antes de retransmitir los partidos de fútbol de supuesto mayor interés.

Hoy que se han fusionado ambas compañías, existen al fin los medios técnicos para bloquear completamente el uso de tarjetas apócrifas. Creo que no hay duda que estas empresas toleraron (sino alentaron) la proliferación de usuarios piratas, con tal de aumentar el número de abonados. El argumento de venta es sencillo: “Oye, hazte de Canal Satelite/Via Digital, pagando lo mínimo podrás verlo todo con esta tarjeta pirata[8]”.

El siguiente ejemplo sucede en el mundo de las consolas de videojuegos. Los videojuegos para todo tipo de microordenador han sido victima tradicional de una piratería sistemática. Los juegos para consola, sin embargo, habían sido tradicionalmente difíciles de copiar[9] hasta la llegada de Playstation de Sony. Sony entró por la puerta grande en el mercado de las consolas dominado hasta el momento por Nintendo con Playtation, la primera consola que se alejaba del formato de cartuchos para distribuir el software. En vez de eso Playstation usa un lector de CD-ROM. Para evitar la copia de los juegos, estos se distribuyen en unos CD’s de color negro que no se puede emular en una grabadora doméstica. Si la “play”[10] detectaba que el CD introducido no era de base negra simplemente no ejecutaba el juego.

Pero milagrosamente apareció un chip de bajo coste en el mercado, junto con unos planos de cómo soldarlo en la “play”, que evitaba esta protección por hardware. En consecuencia los juegos de Playstation se copiaban más que los mismos juegos de PC. Podemos pensar que, los usuarios de videoconsola no tienen los conocimientos para soldar chips en el integrado de una consola. Y estamos en lo cierto, pero ¡eran las mismas tiendas de videojuegos las que por cinco mil pesetas más vendían las consolas ya chipeadas[11]! En consecuencia Playstation fue más que un éxito de ventas, borró literalmente del mapa a su principal competidor Dreamcast [12] y solamente Nintendo pudo mantener dignamente un oponente en el mercado: la Nintendo 64 que basada en una mayor potencia de proceso grafico y el soporte de la división de juegos de la misma empresa resistió el envite de Playstation. En este caso el argumento implícito fue “Compra Playstation, los juegos son más fáciles de copiar”.

Pero la historia no termina aquí. Hoy en día se está librando una nueva guerra en el segmento de las consolas de videojuegos. El producto “video consola de juegos” está empezando a transformarse en un sistema de entretenimiento doméstico que integra videojuegos, reproducción de CD de audio, DVD e incluso conexión a Internet. El mercado se lo disputan tres oponentes. Por un lado esta Nintendo con GameCube un producto compacto que usa un tipo de disco (mini DVD) poco común y por tanto difícil de copiar basándose en una estrategia de calidad en los juegos, muchos de los cuales son exclusivos de esta plataforma y a menudo orientados al mercado más infantil. Por otro lado Playstation II se basa en el estándar DVD y mantiene compatibilidad con los juegos de la Playstation original. Como era de esperar ya está en el mercado un chip para piratear la Play 2 y existe en Internet software que permite copiar los juegos de esta consola. Sony repite estrategia y le esta yendo muy bien, de momento lidera el mercado. El tercer competidor vuelve a ser un advenedizo en el mercado, pero un viejo conocido nuestro: Microsoft. La compañía de Redmont por primera vez se mete en el negocio del hardware y ha creado una consola de juegos que en realidad es un PC enlatado en una carcasa compacta ejecutando una versión especial de Windows CE: La XBox. El lanzamiento de la Xbox fue un moderado fracaso para la compañía de Gates, el precio de salida era sin duda demasiado elevado (más del doble que la GameCube y 100$ más que la Play 2) y a partir de ese punto Microsoft empezó a cambiar la estrategia. Hoy en día Xbox se vende a menos de la mitad de su precio original, lo cual contribuye a un aumento de las ventas.

Pero hay algo más. Si ustedes buscan un poco, no tardaran en encontrar una tienda de informática o de videojuegos que les ofrecerá una ganga: la “Xbox chipeada”; una estación de pirateo en toda regla. La Xbox dispone de un elemento poco frecuente en una consola de videojuegos, hasta ahora, una unidad de disco duro. En la “Xbox chipeada” además del chip pirata soldado, se ha instalado un disco duro mucho más grande y una versión modificada del sistema operativo que permite (gracias a una superior potencia de calculo de XBox) emular juegos de Playstation y la mayor parte de los juegos de las consolas clásicas[13], grabar los juegos originales de Xbox en el disco duro y reproducir películas en formato DIVX.[14] Con lo que no solo se puede piratear juegos sino que además se pueden ver películas piratas bajadas de Internet o compradas en el Top Manta.

¿A que juega Microsoft? Vender hardware a precio de coste para permitir que los usuarios pirateen incluso los juegos de su plataforma no parece llevar a ningún lugar. Microsoft persigue un objetivo: imponer su plataforma de juegos, aunque tenga que regalarla. ¿Y como pretende rentabilizarlo? La próxima evolución de los videojuegos son los juegos en Red, que hace años que ya están triunfando en la plataforma PC. Es más divertido jugar acompañado que solo. El argumento de venta ahora es el siguiente: “Compra una Xbox y podras piratear todos los juegos que existen”. Pero los juegos que existen solo te permitirán jugar solo hasta el aburrimiento y cuando quieras jugar en Red tendrás que pagarme la licencia del juego y pagar el acceso a mi servidor mensualmente desde tu cuenta bancaria.

Sony ha anunciado el próximo lanzamiento de la nueva versión de Playstation que integrará una consola de juegos, un disco duro de alta capacidad y una grabadora de DVD integrada. El pretexto es sustituir 3 electrodomésticos (videoconsola, video y dvd) en 1, pero en realidad lo que ofrecen es una herramienta para jugar a piratear contenidos siempre que compres hardware nuevo cada 2 años y pagues por jugar en Internet.

Mientras termino este artículo escucho un disco de Dream Theater[15] que todavía no ha sido publicado en Europa. El propio grupo se encargó de transmitirlo a los fans a través de Internet a través de su página web, además de organizar un chat con los miembros del grupo[16]. Seguramente voy a comprar este disco, y sino lo hago seguramente compraré una entrada para ir a verlos cuando vengan a Barcelona y también me compraré una camiseta y el DVD de la gira cuando salga.

La cantante americana Dido explicaba en una entrevista que gracias a la piratería musical por Internet en Europa ya conocían su música antes de empezar con la campaña de marketing. Después añadió que no le hizo ninguna gracia ver como sus discos se vendían por 5 euros en la boca del metro.

Cada vez son más los discos que se venden con un DVD con extras (videoclips, canciones en formato DTS, videos de las actuaciones en directo, o entrevistas con el grupo) intentan dar un valor añadido al producto, fastidiando al “top manta” y beneficiando al consumidor. La tecnología cambia las reglas pero el juego es el mismo, quien trabaje con imaginación saldrá adelante.

A menudo se cuantificar el impacto económico de la copia ilegal de contenidos en Internet y se presenta en bonitas graficas a todo color. Me gustaría recordar que estos cálculos son una falacia. La economía es la ciencia que estudia como repartir los bienes escasos, y la información es algo que se puede copiar hasta el infinito y , por tanto, no es un bien escaso (una vez se ha creado).

[1] De hecho, consiguieron vender algo más que dBase. Ashton Tate distribuía un paquete ofimático llamado Framework III que se distribuyó a todos los institutos públicos en Cataluña junto con dBase III . Un montón de licencias.

[2] Paradox era un sistema más sólido que Access, se “colgaba” menos y podía tratar con volúmenes de datos mayores.

[3] Como demostración comparemos las ventas de PC’s con el número de licencias de Windows (y no pretendamos que todos esos pc’s corren bajo linux).

[4] Que entonces se empezaron a llamar tostadoras, freidoras o quemadoras (burners en ingés) porque los CD’s salian realmente calientes entonces. En las tostadoras actuales el laser se activa a menor potencia, la grabación dura menos y se hace a más revoluciones por lo que no se calientan tanto.

[5]http://www.openoffice.org/

[6]http://wwws.sun.com/software/star/staroffice/ La última versión 7,0 es solo gratuita para uso educacional, pero comparado con los precios de MS-Office sigue siendo un precio simbólico.

[7] Al escribir esto lo hago desde mi PC en la Universidad Politécnica de Cataluña que se mantiene al día con sus licencias.

[8] Los abonados de estas empresas que quieren darse de baja suelen tener muchos problemas. El aparato decodificar es cedido y según la letra pequeña de los contratos, deben retirar el decodificador apara formalizar la baja. No hace falta decir que no se dan ningún tipo de prisa y que cobran el abono hasta formalizar la baja.

[9] Normalmente se piratean cuando la tecnología PC es lo bastante potente para emular el hardware de estas consolas. Por Internet se pueden encontrar cientos de miles de ROM’s de juegos pertenecientes a viejos microordenadores ( spectrum, comodore, msx ... ), consolas y maquinas recreativas ( las de echar 5 duros ). No obstante esto no afecta significativamente a las ventas del juego porque este se piratea mucho después de su comercialización.

[10] Como suele llamarse a esta consola.

[11] Las consolas pirateadas con el chip soldado.

[12] La consola Dreamcast de la marca nipona SEGA basada en discos parecidos al CD pero de mayor capacidad y mucho más difíciles de copiar. Al contrario de Sony, SEGA llevaba quince años en el negocio de las consolas y todavía es uno de los principales desarrolladores de juegos.

[13] Existen en españa tiendas donde venden Xbox "chipeadas" y además suministran un DVD con literalmente miles de juegos de otras consolas más antiguas.

[14] El formato DIVX es un formato de video digital de alta compresión que permite con una calidad aceptable grabar una pelicula de DVD en un CD-ROM. Hasta hace poco hacia falta un PC para reproducirlo. Mediante programas como edonkey o Kazaa los piratas comparten sus peliculas en Internet. http://www.spanishare.com

[15]Un grupo de “Metal Progresivo” que a mi compañero Enric no le gusta, no por lo de “Metal” sino por lo de “Progresivo”.

[16]http://www.dreamtheater.net/news_dreamtheater.php#simul

Orangoodling fruto de un conflicto linguistico

Hace unos dias decidí llevarme mi blog a blogger beta. Asi nació http://orangoodle.blogspot.com. Soy una persona n-lingue para un n que va de 3 a 4 en función de si visito más o menos italia. En todo caso escribo fatal el italiano por loq ue dejaremos n en 3. El caso es que http://orangoodle.blogspot.com me esta saliendo un poco birria porque no se sabe si es en catalan o en castellano. Escribo un post en catalàn, luego lo traduzco al castellano (usando http://internostrum.com) y publico por duplicado. Finalmente he dedicido abrir este segundo blog para ordenar las cosas y separar linguisticamente mis blogs. Afortunadamente no blogeo en inglés y aque esta lengua solo la uso en foros y en la intimidad XDDDDD
Ludo out
ps. ahora copiare y pegare los posts en castellano de orangoodle aqui y los borrare de ahi y me pasaré un rato entretenido ordenando las cosas... todo sea por el Feng Fhui.