lunes, enero 29, 2007

La Comisión Europea ha publicado un informe sobre las ventajas del software de código abierto

Y leo en la lista de correo de la catedra de software libre de la UPC:
La Comisión Europea ha publicado un informe sobre las ventajas de utilizar software de código abierto en el sector empresarial europeo. El estudio ha sido liderado por la Universidad de Naciones Unidas de Maastricht Centro de Investigación y Formación Social y Económica sobre Innovación y Tecnología (UNU-MERIT).


http://www.ipr-helpdesk.org/controlador/noticia?seccion=noticia&tipoListado=all&id=0000006116&len=en&mode=subscription
http://ec.europa.eu/enterprise/ict/policy/doc/2006-11-20-flossimpact.pdf
Es sin duda una buena noticia, pero ahora nos toca leernos la chapa de más de 400 pàginas de informe para hablar con conocimiento de causa... En la cola de impresión estan.
Ludo out
ps. y segun encuentro en meneame un comentario más extenso


J2MEMicroDB Motor de Base de Datos Open Source desarrollado en la UPC

Desde hace un año en la UPC hemos estado desarrollando un motor de bases de datos para J2ME.

Ante esta información pueden aparecer 2 preguntas :
  1. ¿Fantastico y què?
  2. ¿Fantastico y eso que es y para que sirve?
Para los que se hayan echo la primera pregunta les remito a una noticia mucho más interesante sobre un niño chino que mata pollos a gritos.

Aquí voy a responder al los que se hayan hecho la segunda pregunta y quizás tengan la noticia de los pollos en una pestaña aquí al lado.

J2ME (Java 2 Micro Edition) , en plata, es un lenguaje de programación que permite a los desarrolladores programar para la mayoría de teléfonos y PDA's. Siempre que vuestro operador no lo impida, vuestro teléfono podrá ejecutar programas hechos en este lenguaje, lo cual tiene un gran potencial.

J2ME es de libre uso ( aunque todavía no es Open Source ) por lo que un programador puede descargarse gratis los kits de desarrollo de java.sun.com u otros sitios como las webs de Nokia o Ericson.

El problema es que se trata de un kit de desarrollo muy limitado y si un programador alguien quiere hacer algo extraordinario como ... no se... almacenar datos persistentes en un archivo, entonces debe empezar a gestionar los ficheros a nivel de byte. Y eso es muy bonito y maravilloso, permite al programador un control total, pero es lo que se dice técnicamente "un peñazo" . Si queremos guardar datos estructurados como registros de una base de datos, debemos escribir mucho código, y eso lleva tiempo de codificar, probar y mantener.

Por ello hemos desarrollado una serie de librerías, lo que se conoce como API ( Aplication Programming Interface), que permiten al programador de J2ME tratar con ficheros estructurados (que guardan objetos), con una capa relacional (para guardar tablas como la de una base de datos normal), con indexación con BTree (si no sabéis no preguntéis, no importa pero es guay) e incluso una capa que ejecuta "query's SQL" (si, eso del select from where ).

El caso hemos desarrollado estas API's y las hemos hecho publicas bajos licencia GPL en nuestra web donde damos una visión más técnica. Hasta la fecha no existe nada parecido, al menos que sea software libre o código abierto.

Este proyecto ha sido liderado por Maria José Casany, Pablo Casado y un servidor y han participado los estudiantes de proyecto de fin de carrera Núria Lara, Jose Antonio Rodriguez, Yolanda Vigil, Miquel teruel (Risitas) además de los alumnos de la primera edición del Postgrado de desarrollo de aplicaciones Móbiles y PDA's que perpetramos en la UPC.

En la cocina tenemos una parte del invento que tambien permite obtener y enviar datos de un servidor de bases de datos ( yo que se un mysql o un Oracle) que este en un servidor y estam´s desarrollando algunos juguetes como una herramienta para leer los foros del Moodle desde el móvil.

Ya sabéis , para más información J2MEMIcroDB...
Ludo out
(*)Es que las APIS como los ogros y las cebollas tienen capas

viernes, enero 26, 2007

Firefox tiene más usuarios que IE pero windows todavia gana de largo... estadísticas caseras

Aquí os presento unos datos que he recopilado de 3 web sites que administro. Os muestro una comparativa de los navegadores y sistemas operativos que usan los visitantes de estas webs. La muestra solo contempla 25.000 visitantes, por lo que no es muy significativa en lo que se refiere a Internet. Pero la Web 2.0 va de "la larga cola"... y estas 3 webs pertenecen a esa cola..
Espero que os sea de interés o/o utilidad.
Ludo out
browser_usage

I-Legal: Portal con información legal sobre software libre de la UPC

La Cátedra de software libre (www.cpl.upc.edu ) de la UPC ha puesto en marcha hace un mes el portal i-legal donde ofrece información y asesoramiento. La iniciativa esta liderada por la incansable Eulalia Formentí (en la foto) y por Malcom Bain de el bufete LegisTics. El Portal en castellano y catalan nos ofrece a los desarrolladores de software libre una información muy valiosa si queremos distribuir nuestro software sin complicaciones.
http://legal.cpl.upc.edu/
Ludo out

jueves, enero 25, 2007

Videjouegos, educación y desarrollo sostenible

Los videojuegos son sin duda alguna una herramienta educativa muy poderosa. Hace poco un amigo mio me sorprendió con su extenso conocimiento acerca de armas de fuego, su tipologia, alcance, manejabilidad y potencial ofensivo... este conocimiento no lo había adquirido leyendo manuales o revistas especializadas (que las hay, de hecho hasta hay revistas con fotos de chicas ligeras de (o sin) ropa empuñando las armas analizadas), sino que lo había aprendido jugando al "counter strike" y otros juegos del tipo "Shoot em".

El ejercito de EEUU, siempre necesitado de carne de cañón, desde hace años usa sus propios videojuegos con dos finalidades: entrenar a los soldados en tecnicas de combate y colaboración (básicamente para aprender que "si sigues las ordenes al pie de la letra seguiras con vida y te daremos hermosas medallitas y si no lo haces seras abatido"); y por otra parte los distribuyen de forma gratuita y los usan como herramienta para difundir entre los jóvenes los "valores" que los lleven a caer en manos de los reclutadores (como vimos en Farenheit 911)

En el tema que me ocupa últimamente: reflexionar acerca de las herramientas TIC para el desarrollo sostenible; está claro que los videojuegos son una herramienta que no debe desaprovecharse. El videojuego es un canal para difundir conocimientos, valores y actitudes, como demuestra el gris ejemplo que acabo de poner.

Un error de base seria caer en la trampa de crear videjouegos Educativos, o incluso venderlos bajo esta etiqueta. Ya imagino una linea de espantosas y aburridas aventuras gráficas sobre desarrollo sostenible, que se venderían al lado de los puzles educa a precio subvencionado y que solo comprarian padres comprometidos o escuelas... y que los niños, adolescentes o individuos ya creciditos (como el oso que escribe) usarian para jugar al frisbi. Que horror!

Pero se pueden incluir valores sobre el desarrollo sostenible, la cooperación y el comportamiento ético en los videojuegos divertidos. Por ejemplo en juegos de estrategia, tipo Age of Empires, Warcrfaft o The battle for the Middle Earth. Se pueden incluir reglas ambientales, del mismo modo que uno contruye un astillero o una granja, sino gestiona sus residuos de las industrias los campos produzcan menos y la zona donde esta se vea más contaminada y fea. En juegos tipo sim city o civilization todavía es más fácil.

Como paradigma de juego divertido y con valores sostenibilistas tenemos al Super Mario Sunshine donde Mario debe limpiar la Isla Delfino de contaminación. Y es divertidisimo!!!
Ludo out

Particluaridades de la GPL, Mozilla, Debian y Osos Polares

Leo en EntreGeeks :
El proyecto GNU decidió crear el proyecto GNUzilla que reempaquetaría todas las aplicaciones de la fundación Mozilla. ¿Por que? Simple.
La fundación Mozilla distribuye todo su software bajo la famosa licencia GPL. O sea, se puede modificar, copiar y distribuir sin ningún problema, PERO, si modificas el código fuente para distribuirlo, debe cambiar de nombre y de logotipo (eso es algo un poco obvio). Además, Mozilla Firefox incluye características propietarias, como algunos plugins, que van en contra de la filosofía Debian o GNU.
O sea que, todos los productos Mozilla, ya sean Firefox, Thunderbird, etc, no son tan libres como la gente cree.
GNUZilla se va a distribuir con
El Firefox en GNUzilla se va a llamar IceWeasel y viene con un logo monismimo , bueno de hecho OSIssimom porqué en teoria es una mustela blanca pero en el logo de arriba parece un oso polar ;-)
Aqui hay otros logos alternativos https://wiki.ubuntu.com/IceWeaselIcon
Ludo out
http://mik.unpackable.org/humping_iceweasel.gif

lunes, enero 22, 2007

Educación para el desarrollo sostenible...I


Pues bien, nos ha caído a las manos el siguiente libro : "Educación Sostenible. Criterios para la introducción de la sostenibilidad en los procesos educativos" de la Dra.Angells Canadells que ha editado la Cátedra UNESCO de sostenibilidad tecnología y humanismo de la UPC y que esta disponible en formato electrónico bajo licencia creative commons, en catalán.


Como ya sabréis estoy en la ardua tarea de escribir mi tesis doctoral que relaciona de alguna forma esotérica la educación, el desarrollo sostenible, el software libre, moodle y los wikis... ya veremos como me salgo de esta alquimia... pero el caso es que este libro llena muchos agujeros que todavía tenía por tapar en mi línea de alquimiaca argumentatoria. Y para postre comparto la mayor parte del que voy leyendo.

A continuación o en posteriores posts iré citando algunos párrafos que me han parecido lo suficiente interesantes ya desde la introducción.

Proponemos una reflexión a maestros, profesores y educadores en general, por tal de adelantar hacia un cambio de conciencia que pueda reflejarse en una cultura de la sostenibilidad. La mayor parte del que se enseña en la educación formal –primaria, secundaria y universitaria– está basado en la visión del mundo que ha originado la actual crisis socioecològica, hecho que provoca una carencia de credibilidad del modelo educativo

No puedo estar más de acuerdo, la educación para el desarrollo sostenible debe empezar por replantear un cambio de conciencia que arranca del modelo educativo. Y continúa dando caña:

La dificultad principal que encontramos en nivel educativo es la estructuración fragmentada del conocimiento en asignaturas y la separación entre conocimiento teórico y práctico.

Toma ya! Y sigue mi heroína...

Un modelo basado en la concepción mecanicista que ha dominado el ámbito científico desde el s. XVII y que impide la visión entera de la realidad que la comprensión de los problemas actual requieren.

Estoy intelectualmente enamorado!

Comprender el mundo desde una visión entera e interconectada requiere superar dos dualismos fundamentales: la escissió’entre los seres humanos y la naturaleza y la separación entre el pensamiento y la experiencia.

Desde ellos se ha construido una cultura dividida que se refleja socialmente en la ausencia de referentes éticos y en el malestar creciente de la población.

Me encanta!

Ahora pasamos al capitulo 1: Educar para el cambio de cultura, donde se plantea claramente que educar para el desarrollo sostenible no puede consistir sólo en arrear monserga ambientalistas (personalmente apreto a correr) sino que hace falta cambiar una visión del mundo que genera intolerancia, violencia, explotación de recursos y contaminación.

Hace falta cambiar los hábitos de pensamiento y de percepción del mundo, hecho que, inevitablemente, transformará nuestros hábitos de comportamiento. Esta visión del mundo arranca de nuestras creencias implícitas que tienen sus raíces en el dualismo que aparece en la grecia clásica.


Por dualismo entendemos la visión escindida del mundo que se originó en Grecia, dividiendo el mundo de las ideas, considerado l’auténtico y verdadero, y el mundo de los fenómenos naturales, considerado ilusorio. Un paradigma que ha configurado toda nuestra civilización.

El dualismo filosófico ha consolidado la separación entre mente y materia y entre ser humano y naturaleza, originando un vacío cada vez más grande entre lo uno y lo otro. Un paradigma que ha ido desplazando otras formas de saber creyente en la superioridad de la racionalidad abstracta.

Y no solamente debemos culpar al dualismo, también nos afecta la visión lineal de la historia que nos hace percibir una idea de progreso que sólo puede ir cabeza adelante. Cuando en realidad, si estudiamos historia con cura veremos que son mucho más frecuentes los escenarios en los que la civilización ha reculado que los grandes adelantos.


Os recuerdo que acabo de llegar de Egipto, un lugar dónde se ve claramente como una civilización fue degenerando. Veáis como los templos de los faraones Ptolomeos (descendentes de Cleopatra hermana de Alexandre el grande) son solo burdas imitaciones de las obras anteriores, y como las obras más magnificas ( las pirámides ) estaban allá por recordarlos su progresiva decadencia, que hace falta preservar el conocimiento porque se puede perder y olvidar en el tiempo (como narizes construian aquellas cosas !!)

continuara ...Ludo out

La Etica del hacker segun Pablo Casado traducida por Josep Ruano

En mi mensaje anterior me dedicaba a hacer un spam activo promocionando los blogs de un grupo de amigotes, que de hecho ya publicito regularmente en forma de links o feeds aqui --> en la barra de la derecha. Resulta que dos de estos amigos bloggers, que se desconocían entre ellos han producido una singular colaboración. Pablo que como yo mantiene dos blogs, uno en catalan y otro en castellano, publicó un articulo en catalàn con un ensayo estupendo sobre el libro “la ética del hacker” de Pekka Himanen. Pablo tenia la buena intención de traducirlo algún día al castellano, pero de momento no había tenido tiempo. Por otra parte mi amigo Josep (quien todavia no conocia a pablo) que quería hacer un ensayo parecido (que cosas más raras hace mis amigos :-p, tios más raros!) llegó hasta su blog y ha decidido traducir el ensayo de Pablo y así podemos disfrutar todos de ese meta-trabajo-derivado también en castellano.
Y todo gracias a las redes sociales, la licencia Creative Commons y, por supuesto, a la Etica del Hacker ....
Ludo out

domingo, enero 21, 2007

Blogs de Amigos... que no pasen desapercibidos


Ayer hablando con Coke (hablaba con mi primo no con una lata) me dijo que leía mi blog a menudo (hola primo!) pero no se habia enterado que nuestro amigo comun Nando (Acos de Telebaris) habia empezado su blog pese a que los blogs de AMBOS (Nando y Coke) tienen un Feed aqui (---> ) a la derecha... Así pues os recuerdo que esos blogs existen ... Os pongo algunos links directos para aquellos a cuyos principios morales les impidan mirar a la derecha ;-)
Un abrazo a todos
Ludo

Integración Moodle nWiki con Tiddlywiki , importa/exporta y sincroniza

Con mis estudiantes de proyecto de fin de carrera de ingenieria en informática Uri Nieto y alex Moreno, hemos estado estos últimos meses trabajando en una integración de dos softwares libres. Nuestro wiki (nwiki) de Moodle y Tiddlywiki .
http://moodle.tiddlyspot.com
Y eso de que va?

Tiddlywiki es una herramienta que permite tener una wiki (o algo parecido) en un único documento (documento HTML) sin necesidad de un servidor o una base de datos. Mientras se accede al documento desde el sistema de archivos (del ordenador del mismo usuario) el usuario puede editar micro contenido de páginas wiki (llamadas tiidlers). Se puede acceder a una tiddlywiki desde un servidor web, pero solo se permite su lectura. Futuras versiones de Tiddlywiki permitiran comunicación con servidores.

DFWikiteam está desarrollando un conjunto de plugins para Tiddlywiki y scripts para servidores de Moodle para establecer un lazo entre Tiddlywiki y la nueva wiki de Moodle.

Integración Moodle - Tiddlywiki

Los planes de integración se dividen en diferentes fases que estan actualemente en desarrollo.

La primera fase consiste en un mecanismo que permita importar páginas wikis almacenadas en la wiki de moodle (servidor) en un documento tiddlywiki. Esto se consigue con el ImportDFwikisPlugin.

La segunda fase consiste en exportar tiddlers de una tiddlywiki hacia la Nwiki en un servidor Moodle. Esto se consigue con el ExportTiddlersToDFwikiPlugin.

Actualmente, la última fase del desarrollo es el SynchronizePlugin, o plugin de sincronización. Consiste en sincronizar algunos tiddlers de una Tiddlywiki con sus correspondientes páginas wikis en un servidor Moodle, actualizándose mútuamente dependiendo de la última actualización hecha.

ImportDFwikisPlugin

ImportDFwikisPlugin

El ImportDFwikisPluglin se compone de un plugin Tiddlywiki y algunos scripts php. El ImportDFwikisPlugin se conecta con un webservice en un servidor Moodle para conseguir el contenido a importar.

Dónde puedo conseguir el plugin y los scripts ?

ImportDFwikisPlugin puede encontrarse en este documento Tiddlywiki. Los archivos para el servidor y la documentación relacionada se pueden encontrar en en el sitio de DFWikilabs.

Como lo hago funcionar ?

Esta pregunta se divide en dos subpreguntas:



ExportTiddlersToDFwikiPlugin

ExportTiddlersToDFwikiPlugin

Este plugin es muy parecido al the importar. ExportTiddlersToDFwikiPlugin se compone de un plugin Tiddlywiki y algunos scripts php. ExportTiddlersToDFwikiPlugin se conecta a un webservice en el servidor Moodle para exportar el contenido de los tiddlers como paginas de la wiki que se elija.

Dónde puedo conseguir el plugin y los scripts ?

En el mismo sitio dónde está ImportDFwikisPlugin. Esto es en este documento Tiddlywiki. Los archivos para el servidor y la documentación relacionada se pueden encontrar en en el sitio de DFWikilabs.

Como lo hago funcionar ?

Lo primero que debe hacer es instalar el plugin. Esto lo puede hacer copiando todo el contenido del plugin en un tiddler nuevo de su Tiddlywiki y añadiendole la etiqueta "systemConfig" o usando el plugin ImportTiddlers, presente en casi todas las Tiddlywikis 2.1.3 (las últimas versiones).

Luego es necesario que se descargue la Tiddlywiki a su ordenador ya que debido a algunas restricciones de seguridad AJAX es imposible conectarse desde un servidor externo a otro servidor externo.

Para hacer funcionar los scripts php siga las mismas instrucciones que para hacerlos funcionar con ImportDFwikisPlugin. Las puede encontrar aquí. Si ya tiene instalado y configurado ImportDFwikisPlugin no hdebe hacer nada mas wink.

Usar ExportTiddlersToDFwikiPlugin

Clique aquí para abrir una página con explicación detallada sobre el uso de ExportTiddlersToDFwikiPlugin.

SynchronizePlugin

Sync

Este es el plugin definitivo, el que hace funcionar todos los otros a la vez (o por lo menos a nosotros ;). Este plugin requiere tener instalado los plugins de importación y exportación para funcionar. Con este plugin usted será capaz de actualizar el contenido de un tiddler con el mismo nombre que una página wiki, exportando el tiddler o importando la página wiki dependiendo de la última fecha de modificación de ambos. Y solo presionando el nuevo botón "synchronize"!

Dónde puedo conseguir el plugin y los scripts ?

SynchronizePlugin puede encontrarse en este documento Tiddlywiki. Los archivos para el servidor y la documentación relacionada se pueden encontrar en en el sitio de DFWikilabs.

Como lo hago funcionar ?

Tiene que tener instalado ImportDFwikisPlugin y ExportTiddlersToDFwikiPlugin en su Tiddlywiki.

Para instalar el plugin visite la SynchronizePlugin página del plugin, copie el contenido del tiddler en un nuevo tiddler llamado "SynchronizePlugin''' en su Tiddlywiki y añádale la etiqueta "systemConfig".

Luego, para crear el tiddler SynchronizePanel, cree un nuevo tiddler, llámelo "SynchronizePanel" y escriba como contenido <>.

La última cosa que debe hacer es modificar su ViewTemplate tiddler. Tiene que modificar la primera linea añadienedo "synchronize" al final. Debe quedar así:

< class="'toolbar'" macro="'toolbar">synchronize' >< /div >

Eso es todo! Recargue su tiddlywiki y verá un nuevo boton en la esquina superior derecha de todos sus tiddlers llamado "synchronize". Aquí tiene un pantallazo:

sync2

Usar SynchronizePlugin

Clique aquí para abrir una página con explicación detallada sobre el uso de SynchronizePlugin .

Desarrollo actual

Actualmente estamos trabajando en nuevas releases del ¡¡¡SynchronizePlugin'''. Puede encontrar información detallada sobre el desarrollo de las aplicaciones en los blogs de los desarrolladores:

jueves, enero 18, 2007

Cuanto tiempo perderiamos si nos leyeramos todas las licencias de uso que aceptamos?

No tengo conocimiento de ningún estudio al respecto, pero imaginemos que nos da por leernos con atención cada contrato de licencia que aceptamos. Supongamos que nos compramos un ordenador de los llamados clónicos. Antes de empezara usarlo deberiamos leer atentamente los contratos de licencia de uso de la placa base, procesador, tarjeta de vídeo, monitor y hasta del ratón. En cuanto empecemos a instalar y usar software nos tendremos que leer cientos de paginas de texto legal en español, alemán o ingles... incluso deben ser miles! Si cada dos por tres estamos aceptando acuerdos de licencia. El tema no mejorará si usamos software libre, tendríamos que leer y aceptar licencias GPL's, Apache, BSD, MIT, Debian y Creative Commons.

Estos últimos son mis héroes ya que han diseñado unos iconos explicativos de mis deberes y derechos al acceder a un contenido. GRACIAS, REALMENTE MIL GRACIAS.
Ludo out
ps. fuera del mundo de la informática es peor... abran una cuenta en un banco o contraten una visa y leanselo todo. Y traigan una lupa de alto aumento porqué la fuente Times New Roman 3 existe...

miércoles, enero 17, 2007

Debe la GPLv3 limitar el uso de DRM en el Hardware?


La Free Software Foundation (FSF) esta en proceso de renovación de su licencia GPL (GPLv3 second draft ). La GPL es considerada como "vírica" ya que obliga a que los trabajos derivados de un software publicado bajo GPL v2 sean a su vez publicados bajo esta licencia. Los argumentos bizantinos se esgrimen en el momento de determinar cuando algo es o no trabajo derivativo o no, y para ello están los jueces.

Ahora la FSF pretende ir más allá y evitar que los fabricantes de hardware (que pretendan distribuir software GPL con su hierro) usen DRM (Digiutal Rights Management) como un atajo tecnológico para esquivar el espíritu de la licencia y atacando los derechos y libertades de los usuarios y desarolladores.
Recordemos las libertades de la que predica Stallman:
  • "libertad 0", ejecutar el programa con cualquier propósito (privado, educativo, público, comercial, etc.)
  • "libertad 1", estudiar y modificar el programa (para lo cual es necesario poder acceder al código fuente)
  • "libertad 2", copiar el programa de manera que se pueda ayudar al vecino o a cualquiera
  • "libertad 3", mejorar el programa, y hacer públicas las mejoras, de forma que se beneficie toda la comunidad.

Este enfoque no parece gustar a Linus Torvalds, quien dice que la GPLv3 second draft no solo pretende propagarse a las modificaciones del software sino que pretende afectar también al hardware. Torvalds pone como ejemplo un fabricante de hardware que quiera distribuir un aparato con la versión concreta de un software GPL que el ha testado y puede ofrecer garantía. Por lo que hace que el hardware chequee la firma criptográfica de la distribución binaria del software antes de ejecutarlo.
Bien querido Linus, el fabricante puede distribuir su producto y limitar las garantías en la licencia de uso tranquilamente. Pero el cliente que tiene acceso al código fuente del software que corre en el aparato que el ha comprado, supongamos que el usuario encuentra un bug o quiere añadir una funcionalidad a ese hardware estupendo, que incluso puede hacer aumentar las ventas del hardware . Pues el DRM lo evitaría...

Los DRM son arquitecturas de control, son el enemigo, y cualquier cosa para prevenir-los es buena.
Ludo out

domingo, enero 14, 2007

Wii will rock you!

the first wii Como seguro que ya sabéis Nintendo lo ha conseguido. Las dos consolas con más proyección del momento son la Nintendo DS y la Nintendo Wii ( para efectuar el juego de palabras "Wii play" con la pronunciación del ingles "we play" : nosostros jugamos ). Mientras Sony y Microsoft han apostado por el Online Gaming, los zillones de poligonos 3D que la consola puede mover, reproductores Blueray y haciendo máquinas diseñadas para piratear ( por eso las Xbox y la Play3 llevan disco duro), los de Nintendo han apostado por hacer jugar a la familia y los amigos juntos. Un mando que logra que las abuelas ( en serio ) jueguen a videojuegos con sus nietos.

El mando tipo "nunchacu" de la Wii permite jugar de otra forma, con todo el cuerpo, no solo los pulgares (que llegan a doler!!!), hasta el punto que la gente coge agujetas.

De nuevo vemos como nadie puede predecir por donde va a tirar la sociedad de la información. Quien hubiara apostado hace un año por Nintendo y en contra del online gaming. Pues Nintendo y una consola para "guateques" ha triunfado. Mejor juguemos a tenis, bolos y baseball, que no a juegos belicos o el superventas GTA cuyo argumento se basa en robar coches y pegar palizas a prostitutas... donde esta la gracia en eso? !Yo me quedo con Mario!

Pero cuidado, la Wii es tan divertida que la gente se "emociona" demasiado y de vez en cuando hay accidentes domésticos... asi que cuidado. Os dejo con un vídeo al respecto.

La Wii en españa esta agotada hasta marzo... así que paciencia.
Ludo out

sábado, enero 13, 2007

Decididamente Flickr

Junto a Pablo Casado hace un tiempo que venimos analitzando Flickr (de yahoo) y Picasa web (de google)...
Ambos son productos que permiten colgar fotos en la web. Cosa que tiene diversa utilidades.
  • Potenciar la vanidad ( como fotógrafo, como modelo - que no es mi caso -, como viajero - me encanta hacerme el chulo explicando donde viajo, pero es que me gusta viajar caray!!! - o ser social )
  • Compartir las fotos a amigos y conocidos.
  • Colgar fotos a tu web sin gastar ancho de banda ni espacio en disco - enlazando a las URL's de picasa o flickr...
  • O simplemente por ampliar las visitas de tu web.
Ventajas e inconvenientes.
Ventajas Picasa:
  • La integración con el sofware Picasa Studio de Google es un punto muy fuerte. Picasa studio permite hacer los retoques fotográficos más habituales en el 99% de los casos ( aumentar luminosidad y contraste, ojos rojos, recortar y alinear la foto ) en poco más de dos clicks.
  • Picasa permite subir las fotos a la web y compartir directamente.
Desventajas Picasa
  • Licencia: Google te hace ceder los derechos de la imagen que cuelgas.
  • Resolución. Google va entregando poco a poco la calidad de la imagen mientras se descarga. Esto esta mucho bueno porque empiezas a ver la imagen pronto, pero el ver las fotos unos segundos borrosas crea una sensación desagradable.

Flickr.
  • Proporciona una herramienta software muy sencilla por subir las fotos y permite trabajar con el software de edición que quieras ( incluso Picasa Studio)
  • Proporciona solo 200 fotos gratis
  • Permite gestionar la licencia dando especial relevancia a las Creative Commons
  • Implementa un autentico software social web 2.0
Así que he adquirido una cuenta "pro" de *flickr por colgar fotos al menos durante el próximo año... si os interesan, a la vuestro disposición están. ttp://www.flickr.com/photos/orangoodle/
Ludo out
IMG_2204 Turquia del est IMG_2299 IMG_2299 IMG_2299 IMG_2299

A la carcel por bajar peliculas a través de redes P2P

piratasSegún publica El Pais ayer viernes:

Un tribunal de Nantes, localidad situada al oeste de Francia, condenó ayer a dos meses de cárcel, -exentos de cumplimiento-, y una multa de 40.000 euros a un internauta por haber descargado películas de Internet, una labor que ejecutó mediante un sistema de intercambio directo de ficheros (los llamados P2P).

El condenado había acumulado cerca de 400 filmes en su ordenador, y ahora tendrá que pagar una indemnización de diez euros por cada uno de ellos a las asociaciones que se habían constituido en parte civil y que se dedican a la edición de vídeos y películas.

Aja. Considerando que este internauta no comercializaba las peliculas, sino que simplementa las tenia en su casa. Solo quiero hacer unas cuantas reflexiones.
  • En un pais donde se queman decenas de miles de coches a causa de la situación de desigualdad social, mala integración de la población inmigrante de segunda generación y deficiencias en el sistema educativo... ¿Es tan grave bajarse películas por Internet?
  • ¿Pagaba canon este internauta? ¿El pago del canon por piratería autoriza a piratear?
  • Ahora que nos dan tanto la vara con el problema del terrorismo, las bandas de chorizos que entran por las casas, pederastas, politicos corruptos y demás... ¿La policía no tenia otro trabajo que usmear en la red a ver quien tienia pelis piratas ? ¿Y el sistema judicial ?
  • El código penal que trata como delito bajar peliculas P2P ¿es proporcional?
Y finalmente
  • ¿ Es esta acción un acto propagandístico para meter miedo o van a ir a por todos?
Patético
Ludo out.

jueves, enero 11, 2007

Cisco Systems se querella con Apple por infringir la "marca" iPhone

Ayer anunciaba emocionado el anunció del salto hacia delante en el mundo de los dispositivos móviles. el iPhone mejora en todo. Mete un UNIX BSD (llamado MacOS X) en el ipod, lo convierte en telefono y lo conecta con todos los protocolos de red sin hilos habidos (locales y remotos) y para mezclar lo todo lo hace super usable hasta el extremo. Star trek a la venta en el Fnac...
Pero la Marca iPhone pertenece a Cisco Systems... que comercializa una especie de teléfono IP o que se yo.
Parece ser que Cisco y Apple no se entienden entre ellos y la marca esta en disputa. Por ello Cisco ha presentado una querella contra la compañia de Steve Jobs que ante ayer usaron a bombo y platillo el nombre iPhone en el Keynote de la MacWorld...
Para saber más
http://www.elpais.com/articulo/internet/Cisco/demanda/Apple/uso/marca/iPhone/elpeputec/20070111elpepunet_1/Tes

http://blogs.zdnet.com/Berlind/?p=284
http://blogs.zdnet.com/Berlind/?p=284
Los dolares y los abogados se mueven... yo me quedo a la espera de tener el juguete que va a ser un cambio de paradigma en nuestra forma de relacionar-nos con la tecnología y el mundo. Y sino al tiempo.
Ludo out

miércoles, enero 10, 2007

Acoustic Sargon part 1 en radio Mollet


Los amigos de Sargon me acaban de enviar un enlace a esta grabación de un mini concierto acustico que dieron en Radio Mollet. El Mp3 dura una hora y contiene unos 5 temas de su disco Transcriptions más cold (publicada bajo licencia creative commons) y una que otra muestra de su trabajo en proceso "The Core".
Vale la pena escuchar como estos heviatas se ponen en plan cumbaya ( o unplugged ) y tocan sus temas en directo en las emisoras de radio que los quieran acoger.
Los Sargon se caracterizan por las contundentes guitarras heavy, un batería que podría competir con el mismísimo Portnoy y la voz lírica de Uri Nieto... y para mezclarlo todo están las influencias "arabico/persas" que tienen sus canciones, muchas de ellas inspiradas en el mítico emperador Sargon de Akkad que reinó hace 4.000 años en mesopotamia.
Los más frikis recordaran que Sargon también fué uno de los primeros programas de Ajedrez para micros, un mito en los años ochenta...
Los Sargon estan preparando un video de un concierto que dieron el año pasado en granollers, yo he visto una parte esta mañana y ya veréis como os gusta. Entonces veréis que pinta una bailarina haciendo la danza del vientre en un concierto heavy!!!
De momento echadle un tiento a esta entrevista ( que es en catalán, pero las canciones son acusticas y en ingles) ... Que lo disfrutéis
Ludo out

Ah , una cosa más... Iphone


Hace semanas que vengo predicando la venida del iPhone... y ayer en su keynote speech Steve Jobs, bienamado gurú del tecnogeekismo y el camino hacia la iluminación mediante la tecnología lo ha vuelto a hacer. Nos trae el iPhone.... Y es que el cuerpo nos lo pedía.
Primeras impresiones... se han visto en la red miles de conceptos, diseños y propuestas ( algunos los he colgado en este blog... ) pero ninguno es tan mono como este pitizui... Telefono, IPOD, Televisor, PDA, cámara .... brrrrr

Vamos con las características técnicas que ha recopilado el amigo Pablo :
Apple iPhone!

* Hasta 8GB de disco duro
* Móvil GSM/GPRS/EDGE (SMS - MMS) cuatribanda
* iPod Video !!!
* Camara 2Megapixels
* WiFi (802.11b/g!!!!)
* Bluetooth
* Pantalla táctil de 3.5'' (320 by 480 at 160 ppi) multitouch sin lapicitos !!!
* La pantalla gira (vertical o apaisada) automáticamente
* Mac OS X + Safari + Mail !!!

En Europa tendremos que esperar hasta después de verano o sea que ya podemos empezar a ahorrar los 400 # que costará, o pasar de todo y comprarlo en USA o ASIA ... pero lo queremos YA!!!!
Para terminar basta con citar al gurú jobs citando un famoso jugador de hockey (conocido en su casa) :
"yo patino hacia donde va el disco, no hacia done esta".
Amen
Ludo out
ps. alguien quiere un Palm Treo 650 baratito oiga!!!

viernes, enero 05, 2007

Cronicas de Ludo: El Cairo


El Cairo, ,القاهرة Al-Qāhira , la ciudad triunfante... wow. Como explicaros algo sobre El Cairo... mejor citare de forma abusiva pero justificada al, gran Neal Stephenson (segun Uri Nieto el Steve Vai de la literatura) ...
Bien, El Cairo era una especie de complice de lo que allí sucedía. Era lo suficientemente grande como para tragarse a un ejercito, y lo suficientemente sabia para comprender cualquier plan, y lo suficientemente antigua para haber sobrevivido a pueblos, naciones y religiones. Así que allí no podía pasar nada sin el consentimiento de la ciudad. (Neal stephensonn "La confusión" volumen 2 del ciclo barroco , primera parte, ediciones B coleccion Nova nº178 página 268)

El Cairo se desparrama a ambos lados del Nilo al borde del delta (en el que se encuentran ciudades tan legendarias como Alejandria o Roseta ), es decir, hace de bisagra entre los dos Egiptos, el fértil delta del norte y el nilo del sur ... que se extiende hasta la presa de Aswan que inunda con el lago Nasser el norte de Nubia. El Cairo va fagocitando los pueblos ( cuidades!!) de sus alrededores integrándolos en una mega urbe de 60 x 40 kilometros... La población efectiva de esta mega área urbana es de 40 millones de personas y unos cuantos camellos.

Incluso si Jack no hubiese sabido ( ...) que Egipto era el país más antiguo del mundo, de habría dado cuenta tras unas horas de lento paseo por las calles de El Cairo. Lo veía en las caras de la gente, que eran una mezcla de todas las razas del las que habia oido hablar y otras de las que no. Cada rostro contaba tantas historias como todas una galera llena de esclavos. Lo mismo con las casas, que estaban construidas parte en piedra, parte en madera, tan antiguas y retorcidas que parecían petrificadas, y en su mayoría de ladrillos fabricados a mano toscamente cocidos, algunas con aspecto de haber visto pasar a Moisés. Se derribaban tantos edificios como se construían, lo que era razonable, ya que todo el espacio estaba ya ocupado, y lo único que se podia hacer era desplazar los materiales de un lado a otro(...). Incluso las Pirámides tenían un aspecto dentado como si las etuviesen usando como cantera.(Neal stephensonn "La confusión" volumen 2 del ciclo barroco , primera parte, ediciones B coleccion Nova nº178 página 269)
Seguiré contando cosas acerca de El Cairo y Egipto en el futuro. Os dejo con un enlace a las fotos que he sacado de El Cairo (sin incluir las Pirámides que vendrán en otro álbum )
Hasta entonces Ludo out
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miércoles, enero 03, 2007

Compartiendo una felicitacion navideña



Siempre hace ilusión recibir una fecilitación navideña. Debido a mi viaje a Egipto, del que ya hablare ya!, y el montón de asuntos en los que me meto este año no he enviado más que un número insuficiente de SMS ... Pero hoy, en casa de los suegros mientras vampirizo la red inalambrica de una vecina, he recibido una felicitación de mi gran amigo y Goblin en el exilio Nando (quien debe empezar a escribir un blog un día de estos). Esta felicitación me ha encantado pues me ha dicho algo que quisiera decir a muchos de vosotros y algunos que no leéis mi blog. Ahi va... hago mias las palabras de Nando (Acos de telebaris, Isilion Ilme).

A veces nos vemos, a veces no. A veces hablamos, a veces no. A veces pensamos en los demás y les llamamos para decirles que les queremos y a veces no encontramos el momento.

Pero siempre, siempre hay algunos que permanecen en nuestros corazones. No me lo tengas en cuenta si no te llamo a menudo, si no sabemos el uno del otro en largo tiempo. Estate seguro de que pienso en ti muchas veces. De que siempre que vea algo que piense que te podría gustar evocaré un sueño en el cual te llevara a mostrártelo, para verte feliz y ser yo más feliz a través de ti.

Estate seguro de que a lo largo del tiempo permanecemos.

Autoservicio de Besos y Abrazos,

Nando