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jueves, marzo 22, 2007

Educación en el Metaverso

Finalmente puedo ocuparme del tema central que me ha guiado en este periplo por el Metaverso, su influencia en la forja de la Web 3.0 , y otros temas relacionados... ¿como vamos a aplicar los Metaversos 3D a la educación?

Poco a poco voy refinando mis técnicas de búsqueda de información. En este tema me he fiado de una base de conocimiento muy valiosa que es el repositorio de comentarios publicados por Stephen Downes en el que he buscado las palabras clave Secon Life, cosa que rápidamente me ha conducido a dos posts excelentes que han guiado mi búsqueda y reflexión sobre este tema. Así pues es justo y necesario citarles:

Segun CoolCat cuales son las ventaj
as de los los entornos virtuales en la educación.

Dejar de lado los estereotipos de la vida diaria. La creación del propio avatar y literalmente del entorno que te rodea permite llevar la educación a un plano donde los estereotipos del mundo real pierden su peso y relevancia. No obstante el Metaverso es una nueva fuente de estereotipos y modismos que también pueden afectar.

Nuevas formas de colaboración y entre estudiantes. Si los blogs, Wikis, Foros, Moodle etc.. permiten que los alumnos colaboren entre ellos imaginemos como pueden colaborar en el Metaverso ... Imaginemos los artefactos, producciones multimedia y literalmente mundos que pueden crear juntos... bien llevado esto podría ser la meca del construccionismo social.

Posibilidad de realizar autenticas practicas aprendizaje basado en proyectos. ¿Queremos hacer una practica sobre el Imperio Romano? Construyamos nuestra propia villa romana, vistámonos con túnicas, invadamos la Galia! hagamos una pelicula con ello. Vean sinó.

Y más, podemos:
  • Llevar al extremo las técnicas de Role play
  • Potenciar las sinergias de grupo.
  • Exponer el trabajo de clase a una audiencia global.
  • Simulación de escenarios.
  • Filmar historias digitales, presentaciones y materiales didácticos.

Pero además.

Los entornos 3D son herramientas para aprender y practicar la comunicación no verbal y la interacción social. Se están poniendo en practica experiencias de uso terapéutico de Second Life para tratar el síndrome de Asperguer y diversos niveles de autismo o la agorafobia


No podemos todavía concluir que va a suceder con la educación en el Metaverso... pero si que comparto las opiniones de CoolCat teacher:

  • Todavía no dominamos la Web 2.0 y ya nos estamos metiendo en fregados con la Web 3.0. Pero ese es el karma de estos tiempos, el cambio tecnológico avanza más de prisa de lo que podemos asimilar.
  • El 3D learning no esta preparado todavía como practica general.
  • El 3D learning es una autentica herramienta y debe ser considerada e investigar sobre el tema.
De momento ya existen Campus Virtuales en Second Life y la gente de Sloodle.com esta tendiendo puentes entre Moodle y el Metaverso... quizás el DFWikiteam pronto empiece a desarrollar gizmos para Secon Life... Seguro que Isilion me echara una mano!

Quien sabe... (temblad chicos)

Ludo out there...


¿Hacia donde va el metaverso?


Tal como comentaba Second Life por su impacto y crecimiento va a ser un afctor a tener muy en cuenta en el futuro desarrollo de la Web, CiberEspacio, Web 3.0 o Metaverso... como queramos llamarle. Es por ello que dedico este post a analizar las virtudes y pecados de Second Life y la tendencia que representa.

¿Un estándar abierto ?

Linden Labs recientemente decidió liberar el código de su software cliente con lo que seguro que en pocas semanas vamos a empezar ver clientes modificados por terceros, con nuevas funcionalidades que sin duda aumentarán el impacto de Second Life. Pero no nos engañemos Second Life nos ofrece un cliente Open Source, el código que se ejecuta en los servidores de Second Life no es abierto y en esos servidores es donde se encuentra realmente el Metaverso.

Second Life va en contra de las practicas habituales de la Web donde cada usuario puede convertir-se en un proveedor de su propio espacio. Si tu quieres un espacio en el Metaverso debes pagar por el, y nunca será enteramente tuyo... lo alquilas a Linden labs...

Además esta practica va en contra de la lógica de la Red... si queremos tener una red sólida debemos tener una RED. Y los servidores que dan soporte al Metaverso, pese a ser miles, no son una red, son una matriz ( ¿Matrix, alguien dijo Matrix???)

Un autentico Metaverso con muchos metamundos.
Si vamos a crear un gran único gran Metaverso (cosa que dudo, pero que ha sido con la Web que es una grande y caótica) hay que abrir la posibilidad de crear espacios de tierra independientemente de Second Life... Podemos seguir imitando a la naturaleza, tal como se hace en second life, y usar el modelo de planetas, sistemas solares, constelaciones y estrellas...
Imaginemos una playa en un mundo virtual del Metaverso por la que podamos pasear con nuestro avatar descalzo, contemplando un cielo estrellado donde en cada punto brillante haya un mundo virtual...

Personalmente creo que en este escenario residiría en una nave espacial que me permitiera viajar entre mundos y pasar algún tiempo en ellos, emulando a mis héroes Jean Luc Picard u Odiseo.

Interoperabilidad

la Web (1,0 y 2.0) no se ha acabado y muchos de los presentes no vamos a ir al Metaverso... La brecha digital va a tener más capas que un ogro. Por ello los ciberespacios deben poder comunicarse de forma estandar.

Los vídeos del Metaverso deberiamn poder ir directamente a YouTube, GoogleVideos o quien quiera que compita en este campo, las fotos allí tomadas se deberían poder enviar directamente a Flickr o Picasa. Servicios como Messenger o Jabber o Skype deberían permitir-nos comunicar-nos con los residentes que se han perdido irremisiblemente en el Metaverso... por si los echamos o nos echan de menos.

¿Como se pueden aprovechar las interfaces 3D del Metaverso para desarrollar nuevas interfaces de acceso y manipulación de infomación? El éxito innegable de la Web 2.0 se debe a la facilidad que permiten los protocolos que han llegado a estándar de facto, para mezclar-lo todo (mashups).

¿Y la Web 2.0 donde se encuentra en el Metaverso? No existen buscadores ( no esta Google!!!) herramientas de tagging, rankings... ?donde encontraremos una guía del Metaverso?... ¿donde podemos saber cuales son los sitios de moda ?

Actualmente debemos navegar pro la Web 2.0 y teleportar-nos ( Sí , los links al metaverso son teleportadores!!!

Y más cosas...
  • Soporte para diversas plataformas
  • Alta disponibilidad, El metaverso suele detenerse por paradas de mantenimiento de la matriz (grid)..
  • Acceso desde dispositivos móviles,
  • Seguridad
  • Herramientas de control de contenido Mal me pese hará falta filtros...porqué fuera del continente reservado a los adolescentes (teen grid) la zona adulta del Metaverso es eso: !Adulta!
En el próximo post abordaré el aspecto educacional del Metaverso... espero que no os aburra.
Ludo Out

miércoles, marzo 21, 2007

¿Que relevancia va a tener Secon Life en la siguiente evolución de la Web (3.0)?


Son muchas las voces que nos hablan de que la próxima generación de la Web (Web 3.0) va a tener que ver con la web semántica... Err:
Web semántica :la adopción de prácticas protocolos y estándares que permitan aportar al contenido una descripción semántica de lo que hay, de modo que sea computacionalmente tratable permita la aparición de más servicios "inteligentes" que manipulen la información apoyándose en esa meta-información.

(Esta es mi definición personal y apañada de que narices es eso de la web semántica. )

Por eso es por lo que esta el mundo académico... la semana pasada un revista científica me aceptó un articulo sobre Wikis y educación (vamos, lo mio) condicionado a que hiciera ciertos cambios... Uno de los cambios solicitados era que relacionara mi trabajo con la Wiki Semántica. !aunque no tenia nada que ver!!! Pero es que el cuerpo les pide marcha de web semántica...

Ah, sí, bueno, eso...

Ptrrrt....Pues me temo que No va a ser así: La Web 3.0 o lo que vaya a petar la próxima moda en la Web no va a ir por la semántica. No a menos que los usuarios de la web (gente, gobiernos y empresas ) perciban una ventaja inmediata en adoptar massivamente estos protocolos.

Recordemos que Web 1.0 nació de una simplificación (a lo bestia) del SGML ( Semantic and Gramatical Markup Language ) para crear el HTML. Es decir se creó HTML para resolver una necesidad inmediata y darle una utilidad mucho más trascendente que los estudios excelsos en lingüística computacional donde se lematizaban diccionarios. Se creo la página web de Startrek.

La cacareada Web 2.0 no ha nacido de ningún delirio académico sino de gente haciendo cosas interesantes, porque parecían interesantes y útiles en ese momento, ya mucho antes que Tim Oreilly inventara ese termino yo el resto del mundo se lo creyera.

Mi opinión y la de algunos bloggers es que antes que nos pongamos en harina con la semántica vamos a migrar a dos ( sino tres ) escenarios :
Ojo a la predicción que tiene tela :
la nueva generación de la Web se basará en las practicas técnicas y sociales del mundo de los videojuegos!

Asi pues aquellos que durante años han estado "perdiendo el tiempo" con videojuegos, juegos de rol y escenarios sociales regidos por nuevos juegos de reglas artificiales... van a liderar la evolución del ciber espacio.

Es posible que en poco tiempo veamos a empresas multinacionales contratando a gamers empedernidos para explicar-les como se desenvuelven en entornos virtuales, como crean comunidades, forman equipos y como desarrollar las habilidades necesarias para sacar partido a los entornos 3D...

Second Life es la clave. Linden Labs ha conseguido que su Metaverso sea el mayor espacio virtual 3D ( !5 millones de residentes que se doblan cada mes! ). The World of Warcraft lleva más años y tiene una comunidad muy solida y activa, pero el WOW esta poblado por frikis matadores de Trolls y Dragones negros del mal oscuro, con lo cual nunca van a marcar tendencia a las masas ( a pesar que los residentes de Second Life estén tanto o más enfermos que los del Wow ).

Second Life además esgrime la pretensión de no ser un juego, a pesar de serlo. Pero es un juego en el que se mueve dinero, que a pesar que se llame Linden Dollar es dinero. Los creadores de Second Life no pierden una oportunidad para contar la cantidad de gente que esta montando negocios provechosos en Second Life ( Venta de terrenos, diseño de viviendas, avatares, ropas, pistolas de rayos o varitas mágicas ) Vease Glimpse Inside a Metaverse: The Virtual World of Second Life at Google Video (Google TechTalks, March 1, 2006)

Second Life es un espacio donde se crea propiedad intelectual y se comercia con ella. Linden Labs muy inteligentemente permite que los residentes retengan los derechos sobre todo aquello que hacen en el Metaverso. Asi pues cada residente crea capital intelectual y puede comerciar con el, compartirlo o regalar-lo.

Al igual que Yahoo en los años 90 Linden Labs ha pegado primero y fuerte y seguro que liderará el paso a una Web 3D o web 3.0. el número de residentes y el impacto en los medios Web y tradicionales los ha situado en una situación privilegiada. Así pues no debemos ignorar-les, debemos estar atentos a lo que hacen porque nos va a afectar en gran medida.

En un próximo post veremos que falla en Second Life como modelo para la Web 3D o Web 3.0...

Ludo out
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Post en la serie :

¿Que es Second Life?

(Este post forma parte de un articulo mayor llamado Web 3.0, Web 3D Second Life e innovación en educación... la que se nos viene encima!!!)

Second Life es un MMORPG (Multiuser Massive Online Role Play Game ) en el que la gente se lo toma en serio. (¿En serio?, sí, !Se lo toman en serio! No existe un argumento de juego, sino que se crea un mundo alternativo que llaman Metaverso, el cual se basa en la impresionante novela ciberpunk "Snowcrash" del gran (Gran ! ) Neal Stephenson .

De hecho podemos explicarlo en dos palabras : Realidad Virtual. En vez de un juego, en Second Life los residentes
  • Se proyectan al metaverso
  • Se relacionan.
  • Crean propiedad intelectual con cada acción que realizan. Todo en Secon Life va sobre propiedad intelectual.
  • Comercian.
!Si sobre todo comercian! En Second Life existe una moneda llamada Linden Dollar que tiene un cambio en "divisas reales".

Los residentes de Second Life a través de herramientas de diseño y un lenguaje de programación (relativamente simple) literalmente crean el mundo de Second Life. Pero para ello necesitan "tierra" y la venta o alquiler de terreno en Second Life es el negocio de Linden Labs, la empresa de los desarrolladores de second life. Alquilan metros cuadrados de espacio en el mundo de Second Life.

El funcionamiento es el siguiente, Linden Labs dispone de un inmenso banco de servidores que se encargan de representar y gestionar el universo Second Life. Los residentes ejecutan un programa cliente navegador (desde hace poco Open Source) que les permite visualizar en un entorno 3D el mundo de Second Life e interactuar allí a través de su alter ego, yo digital o, tal como se conoce en este contexto, avatar.

El número de residentes de Second Life crece exponencialmente, doblandose cada mes, actualmente está llegando a los 5 millones de residentes.

http://secondlife.com/whatis/economy_stats.php

Population

Residents Logged-In During Last 7 Days 431,491
Residents Logged-In During Last 14 Days 645,171
Residents Logged-In During Last 30 Days 1,079,654
Residents Logged-In During Last 60 Days 1,670,002
Total Residents 1 4,845,638
El otro dato impresionante es la actividad económica que hay en Second Life...

Según los datos de Linden Labs el pasado Febrero hubo un volu men de negocio del orden de 5 millones de dolares dentro de Decond Life. Ya hay quien habla de operaciones de blanqueo dentro de SL.

La expansión de Second Life es tan ominosa qu e hasta existe un cliente de Second Life para telefonos móbiles con java. Asi podremos acabar todos hechos unas gàrgolas ... y deberéis leer leer Snowcrash para entender este último guiño.

Para ilustrar Second life de entrada os propongo que este vídeo filmado en Second Life.



Sí, la producción de vídeos es una de las actividades habituales en el Metaverso y que tiene un impacto considerable en la Web... o sea parte del ciber-espacio que se mantiene más conectado con el mundo (¿)real(?) o hemos olvidado que en realidad "no hay cuchara".... en Second Life seguro que no.















Web 3.0, Web 3D Second Life e innovación en educación... la que se nos viene encima!!!

He sido invitado a participar en un seminario sobre comunidades de aprendizaje donde intervendré en una mesa redonda acerca del tema: Second Life Una comunidad de aprendizaje?

Y ahí empieza el problema.

Para ocuparme del tema completo me temo que voy a tener que ir por partes en distintos posts,



Espero vuestros comentarios
Ludoout