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martes, octubre 07, 2008

Colaboración con Mallcom Bain en grabación de podcast









Mallcom Bain es sin lugar a dudas uno de los mejores abogados de europa en la temática de licéncias de software libre y de conocimiento libre. La semana pasado Mallcom se pasó por mi despacho en la UPC donde gravamos una charla de un poco más de una hora en la que dió un repaso a un monton de conceptos sobre licencias de software libre, conocimiento libe, copyrigth propiedad intelectual y esas cosas de las que nos encanta sin tener un conocimiento profundo de causa. La conversación tuvo lugar en lengua catalana para el podcast Mossegalapoma, pero dado que Mallcom es Ingles habla bastande despacio y puede ser hasta comprensible para muchos de vosotros. En cualquier caso Mallcom ya me ha confirmado su futura participación en el nuevo podcast que vamos a producir en castellano en breve.

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Episodio 20 con Mallcom Bain


sábado, septiembre 13, 2008

No me dejan doblar más videos de commoncraft

El verano pasado realicé un proyecto muy interesante y gratificante: consistió en doblar un par de los videos de CommonCraft. Durante un año estos videos han sido muy populares en youtube (más de 120.000 visitas entre los dos! ) y mucha gente m’ha dicho lo útil que les resultan como herramienta pedagógica. Y es que en Commoncraft hacen un trabajo tremendo.

Habia pensado doblar algunos videos más. Pero antes deempezar a trabajar, queria asegurarme que tuviera permisa para hacerlo . En principio me parecía que no habría problema, sobre todo tractandose de una productora con el nombre “common” en su marca. 

Aisi pues fui a la web de Commoncraft y vi qué licencia usan en sus ccontenidos . Y resulta que usan una Creative Commons Atribution, Non comercial, Share Alike, Non derivative works. 

Altor!!! 

Non derivative works: quiere decir que l’autor del contenido no da permiso para  se modifique su trabajo en ninguna manera. Es decir, que se puede usar y compartir pero exactamente igual Tengo entendido que adoptaron esta licencia porque hace un año un imbecil republico un video de Commoncraft con una marca de agua haciendo propaganda de su web… 

Y lógicamente Lee se cabreó. 

Pero esta licencia impide hacer cosas que aumentan el valor intrinsec del trabajo de Commoncraft, como los subtitulados que hay en dotsub o los doblatjes que algunos hemos estado haciendo. y quería continuar haciendo. Asi pues contacté con Lee para pedirle permiso … con mucha educacióny cordialidad, me contestó que no podían hacer excepciones a su licencia. Cosa que A mí me pareció OK, pues esta en su derecho. 


Entonces le propuse de hacer el doblatje y regalarle los derechos del video doblado, aisí no habría violación de licencia puesto que el video doblado sería una producción de la própia Commoncraft , y yo  seria solo colaborador accidental. 

En fin que Lee me ha agradecido  la generosidad pero dice que no puede aceptar mi propuesta, sin dar más razones… 

Es una lástima, pues quienes salen perdiendo son las decenas de miles de personas que se podrían beneficiar d’estas llecciones magistrales en castellano. De verdad me hubiera gustado colaborar con con esta gente.

domingo, octubre 28, 2007

Wikimindmap.... casi estupendo

Noticia que me llega via Adelat y comento:

El uso de mapas conceptuales tipo MMaps o MindMaps hace tiempo que me gusta mucho. Cuando estudiaba asignaturas como "Inteligencia Atificial" me gustaron bastante las herramientas de representación (dibujitos) de conceptos, pero me perecieron demasiado complejas y vinculadas a reglas de interpretación... el modelado conceptual preciso siempre introduce ruido... Pienso en el UML por ejemplo, útil para expertos en ingenieria de softare pero inútil como herramienta de explicación. Los MMap ofrecen una forma sencilla de representar contenidos, lo bastante difusa como para que cualquier observador recorra el mapa conceptual libremente ... Yo mismo uso un par de Mind Maps en clase para explicar dos conceptos complejos ...
MMaps es una herramienta freeware que siempre me ha gustado mucho. Pero no es softare libre. A los milones de usuarios que han descargado y usado MMaps eso no les importa demasiado, pus el software se deja instalar y funciona muy bien. Pero no es libre. Y eso importa a los cientos de desarrolladores que con el código de esa herramienta hubiéramos hecho integraciones pistonudas en softare educativo... Pienso en un editor AJAX de MindMAps en moodle por ejemplo...
Alguna vez habia pensado en ello, así como en la posibilidad de extraer automáticamente un MindMAp de un Wiki... WikiMindMaps lo ha hecho, ofreciendo un servicio que bebe directamente de los datos de wikipèdia.
WikiMindMap

El contenido generado en esta web es GPL ( como obliga la licencia de Wikipedia) y eso esta muy bien... pero, OJO.... No hubiera sido estupendo que esta gente liberarara el código de su motor también en GPL ?? Come me pique y tenga un poco de tiempo, les voy a crear un clon libre para el nuevo wiki de moodle en Moodle 2.0 (que sí!!! ya ha sido anunciado y va a ser NWiki :-D)

L.

domingo, septiembre 16, 2007

sábado, agosto 04, 2007

Efectos positivos del P2P: Bruce Springsteen Live in Dublin.



Desde que tenia 15 años empecé a comprar discos de vinilo. Costeaba los Long Play de Pink Floyd, Dire Straits, Queen, Fleedwood Mac, Rem, U2, Bon Jovi ( el "Sleepery When Wet" del Jevi de kierda con mechas rubias ), King Crimson, Gary Moore... dando clases parrticulares de matemáticas, física y química, despues de cada clase me iba a la tienda de discos y me llevaba uno... al final eran casi 100. Y mi madre se subia por las paredes cada vez que me veia entrar con un LP. Me lo ha dejado Rafa le decia.

Y digo al final porque un buen día buscando una canción de Kate Bush que me tenia obsesionado me hizo buscar el álbum "The Kick Inside" por todas partes. Al final, un comercial me dijo que me lo podía traer de Londres, pero en CD. Obviamente compré el CD por un precio abusivo (2500 pesetas de 1990, unos 15 € de hoy) e hice que un amigo con recursos me lo copiara a casete (esas cintas que ya no se fabrican más).

Al llegar mi santo junté todo lo que pude recaudar y en la calle Pelayo conseguí un lector de CD Technics tremendo que todavía usamos en el local de ensayo. De largo mi gadget más antiguo.

Todavía compré unos vinilos más. Pero la suerte estaba echada. En pocos años los CD reemplazaron a los vinilos y cuando empecé a compartir mi primer piso de alquiler con mi pareja un buen día mis vinilos, que habian quedado en casa de mis padres, acabaron en la basura. Una de esas cosas que solo se perdonan a una madre. Aunque no se olvidan, no creáis.

El impacto no fue muy duro ya que por aquel entonces tenia mi audioteca basada en CD's. Y solo me di cuenta cuando eché de menos algunos albums classicos que uno debe escuchar algunas veces al año ( Atom heart Mother, Whish you where here, Still Got the blues, The river ... Alchemy) Evidentemente me hice con esos álbumes en formato CD.

Pero poco a poco algo empezó a cambiar. Llegó el euro y los CD's nuevos empezaron a costar 20 y 25 €. Vino Napster y luego la Mulica. Y al llegar el iPod los temas más recientes que escucho están en el iPod y es posible que no los haya comprado todos.

La industria de musical se queja de que las ventas bajan y que pierden millones, porque saben exactamente cuantas canciones escuchamos porque nos cobran el cánon... pero con CD's a 20 € lo siento pero que no cuenten conmigo demasiado a menudo.

Ayer fuí al Fnach y me encontré un nuevo álbum de Bruce Springsteen... tengo muchas ganas de escuchar-lo porque esta vez no pude hacer la cola para ir al concierto en Badalona... mi cuidad. Y que me ofrece the Boss ? Un doble CD , más un DVD ... 23 canciones y un rodaje hecho con 9 cámaras... Por 24 € ... es un precio justo. Obviamente me lo he comprado. Por muy gratis que este en el emule y auque lo este escuchando ya por primera vez directamente desde el iPod.

Señores de la SGAE ofrezcan un buen producto a un precio razonable y no se preocupen de la pirateria. Dejen-se de lloriquear y mentir. El resto de nosotros no olvidemos que es el mercado el que marca el precio.

Ludo out.
ps. incluyo un link a este tema para que isilion pueda decir que no le gusta Springsteen si tiene bemoles.

jueves, abril 05, 2007

El espia en casa... cuando tu hardware te vigila. TCPA-tós!


La protección de los derechps de autor es un problema más cultural que tecnológico o legal. Tal como dice Steve Jobs CEO, fundador y Gurú d’Apple Inc.

DRM’s haven’t worked, and may never work, to halt music piracy. (...)

there are many smart people in the world, some with a lot of time on their hands, who love to discover such secrets and publish a way for everyone to get free (and stolen) music.

Steve Jobs (Thougths on music)
No obstante la las principales compañías de la industria informática (Intel, Microsoft, IBM y HP) han fundado la Trusted Computing Platforms Alliance (TCPA) con’l objetivo de re-definir l’arquitectura del hardware. La TCPA propone la implantación de tecnologías tipo DRM (Digital Rigths Management ) en los mismos chips de las placas de los ordenadores.

Básicamente esto comporta que los ordenadores construidos según esta arquitectura (incluyendo el denominado chip Fritz) impedirán al software tomar control total del hardware. De esta manera el hardware tendrá dos modos de funcionamiento : privilegiado y no-privilegiado.

El modo no-privilegiado no podrá ejecutar las instrucciones de descodificación de contenidos digitales, o acceder a determinados periféricos como las salidas digitales d’audio y vídeo. El propietario (pese a l’haya pagado la máquina) no podrá ejecutar software en modo privilegiado sino esta certificado y firmado criptográficamente por la TCPA. No obstante el sistema operativo (llamese Vista) si que podrá tomar acciones sin el conocimiento y autorización del usuario como denunciar telemáticamente las actividades ilicitas del propietario como bajarse una peli del emule.

La Free Software Foundation está redactando la versión 3.0 de la GPL en la que se prohibirá la distribución de software licenciado bajo GPL v3.0 junto con hardware con DRM. Pero por su parte Linus Torvalds propietario de la licencia del núcleo (kernel) del sistema operativo Linux s’opone a este redactado y ya ha declarado que el kernel seguirá debajo licencia GPL v2.2

!Muy majo Linus!

HP esta desarrollando una versión de Linux que funcione con el chip Fritz. Una vez el mecanismo de control está integrado en el hardware, pese a que l’usuario tenga acceso a todo el código fuente del software que s’ejecuta en su hardware nunca sabrá exactamente que está haciendo en realidad el dispositivo.

Asi pues la computación fiable (trusted computing) es fiable por las gran compañías, no por los usuarios. De hecho se una forma de tomar el control del hardware y depositarlo en manos de los fabricantes. Windows Vista implementa las normas de la TCPA, aixi pues cuando compráis un nuevo ordenador informad-os de qué chipset lleva.

!Big Brother is whatching you!

Ludo out

lunes, abril 02, 2007

EMI publicara sus titulos en Itunes sin DRM... palabra de Steve Jobs

Hace pocas semanas, después de conseguir millones en publicidad indirecta con el revuelo del iPhone, steve Jobs escribia un articulo en su home page (algo así como http://www.apple.com ) un articulo titulado "Thougths on music".

La filosofía que emana de este artículo esta empezando a materializarse. Jobs nos cuenta que según su criterio el modelo de negocio de venta de contenidos basado en la protección por DMR no esta bien enfocado, pero como proveedor de iTunes se ve obligado por sus aliados comerciales a incluir DRM en sus iPod y canciones. Cuando Jobs expresa sus convicciones hay que sujetarse a algo sólido porque sacuden el mercado.

Hoy los telefiarios nos cuentan que el grupo EMI music (uno de los grandes ) va a poner a la venta sus contenidos en iTunes sin DRM...

Steve Jobs hizo el calculo... sabe que normalmente los iPod estan llenos de contenido a reventar a las pocas semanas de caer en manos de un usuario medio, y sabe que iTunes solo ha vendido contenidos para llenar el 2 o 3 % de estos iPods... _QED Los DRM no impiden a los usuarios que compartan los contenidos, pero si pueden impedir que te los compren a ti.

Iluminanos Steve, muéstranos como hacer negocio con los contenidos sin necesidad de jugar al gran hermano e indignar a los usuarios que cada vez tienen menos de tontos, aunque no se note.
http://news.zdnet.com/2100-9588_22-6172398.html?tag=nl.e589
Amen

jueves, febrero 01, 2007

Windows Vista DRM Y el fin del Mundo


Escribo este post como comentario extendido a este post de Pablo Casado , en el que dice cosas como (Y resumo para no copiarlo todo)

(En windows Vista ) han incluído estructuras de control de Gestión de Derechos Digitales DRM que sí que requieren esa capacidad de cálculo. En este post podéis leer más sobre ello.

Cito la última parte del post:

Lo peor del asunto para los Linuxeros: Como comentan en 120% Linux... ¿habra drivers para linux que sean capaces de manejar tal hardware?

Para los Xperos: ¿Se quedaran completamente obsoletos sus equipos, sin soporte ni actualizaciones en cuanto llegue el "apagon tecnologico" del DRM?

Para los MACeros: Estais en las mismas que los Xperos... ya que HDCP es un invento de INTEL... No quiero decir mas...
.... Linux es posible que ni siquiera podamos encender el ordenador. ¿Qué hacemos?

OK. Decía mi profesor de macro economía que "la oferta genera su propia demanda" (Ley de Say creo recordar), y mucho más si dispones de una inercia de usuarios aborregados que compran "lo que hay que comprar" adoctrinados durante más de dos décadas y están cautivos de tus productos y servicios.

No olvidemos que alguna versiones de windows no han tenido casi aceptación (como el Windows ME, que solo usó Pablo en su dia), depende del concurso de usuarios y fabricantes...

Windows Vista como oferta generarà su propia demanda, entre usuarios, fabricantes de hierro y distribuidores de servicios y contenidos. Pero cuidado... Microsoft sigue siendo la mayor empresa del mundo y no deja de crecer, pero el lago en el que pesca cada día es más grande y hay otros peces en el agua. Es decir Microsoft crece mucho menos que el mercado de las TIC ...

Google reparte sopas con honda a diestro y siniestro, Itunes (con Ipods, Iphones, iTV y todo lo que caiga del manzano) se va a llevar el gato al agua y cada dia distribuye más medios y luego está la comunidad del software libre y el eufemismo políticamente correcto del Open Source que gana adeptos por momentos.

Hay otras ofertas que generan su propia demanda y los fabricantes de hardware son mercenarios que venderán sus avances tecnológicos a legos y seglares, en versión DMR o en modo freestlyle ...

Tu eres la demanda,
siendo consciente de ello ... altera la oferta!
Ludo out
ps. para leer más sobre DRM y la TCPA

domingo, diciembre 17, 2006

Publicar fotos de la tour eiffel de noche es ilegal

Leyendo la presentación de Ignasi Labastida (de Creative Commons ) en las jornadas sobre conocimiento libre en la Universidad Jaume I que organizó el amigo Jordi Adell, he descubierto una de buena.
Desde siempre la imagen de la Tour Eiffel ha sido de dominio publico. Resulta que el año 2003
la compañia SNTE se encargó de la iluminación nocturna de la torre y han registrado el diseño.
Así pues no se pueden publicar imágenes nocturnas de la torre (
como esta del ntech's Flickr stream)) sin el permiso de estos pajarracos.
Imaginemos las consecuenc
ias. Una pareja de novios va a paris de luna de miel. Al volver llevan sus fotos a revelar y en la tienda se niegan a revelar un par de fotos porque se ve la torre iluminada al fondo.
Absurdo no? como diria Obelix "Estan locos estos parisienses."

Lecturas relacionadas:





martes, diciembre 12, 2006

El último "grito" de google

No se trata del último grito tecnológico, sino de que Google hoy ha puesto como logo de su buscador una adaptación del cuadro "El grito" de Edvard Munch como acto conmemorativo.

Creo que por otra parte fueron los herederos de Miró (si me equivoco que alguien me corrija por favor) quienes denunciaron a Google por homenajear al pintor en su home page. cuando en Realidad tendrían que agradecer a Google que les hubiera hecho tal promoción gratuita a nivel mundial. !Es que hay gente que no se entera!

Ludo out

martes, noviembre 14, 2006

Lecturas sobre arquitecturas de control en entornos digitales

Los aficionados a la ciencia ficción estan familiarizados a las distopias classicas como "un mundo feliz", "soyleen green" o el pateticamente popular "1984" por el televisivo gran hermano. Las "arquitecturas de control" son elementos recurrentes en estas historias, asi como en relatos recientes como "¨Fortalez a infernal", "Aeon Flux" "La isla", "Código 46" o, y termnino con la lista, "The Matrix" ( que és matrix? : una arquitectura de control ).

Las aquitecturas de control son entornos diseñados para limitar el comportamineto del individuo. Un ejemplo evidente seria el diseño de una carcel. Aprovechando que estoy un par de dias de baja a causa de una gripe estomacal, ayer aproveche para ver por n-esima vez "Escape of Alcatraz" y veré si encuentro hoy "La gran evasión". La fuga de instituciones penitenciarias es un sub-genero cinematografico en si. A mi personalmente me fascina. Uno se pregunta, como podemos los ciudadanos obedientes y respetuosos con la ley que pagamos nuestros impuestos ( veamos, por ejemplo, si el IVA por ejemplo no es una arquitectura de control ) como podemos simpatizar y empatizar con los reclusos de una prision de máxima seguridad. Quizas es que las arquitecturas de control estan más presentes en nuestras vidas de lo que suponemos, aunque de forma menos evidente que las alambradas y las torretas de vigilancia con "snipers" de gatillo ansioso.

Entonces, que tiene que ver el software con las arquitecturas de control? Podemos encontrar entornos digitales diseñados para limitar el comportamineto del individuo? En un sistema digital en esencia todo aquello que no esta especificamente permitido estra prohibido (Ver. Andreas Bovens).

Siempre que ejecutamos un software del cual no tenemos acceso a su código estamos sometidos a una arquitectura de control, a través del FOSS podemos tener acceso a un grado de libertad, pues podemos añadir al código la possibilidad de hacer segun nuestra voluntad algo que no estaba previsto (vamos la arenga habitual de Stallam).

Los sistemas de protección anticopia DMR ( Digital Rigths Management) son en si una arquitectura de control. Estos sistemas ademas de protejer los derechos comerciales sobre los contenidos, atentan a su vez contra derechos de los consumidores como el derecho a la copia privada.

Esto puede tender al absurdo en el futuro cuando salgan al mercado las camaras digitales antipaparazzi . O camaras que se nieguen a fotografiar contenidos con copyrigth (como los logos de los anuncios en la foto ) de mismo modo que hoy en dia Photoshop CS no edita fotos de billetes.


Los que podais leer en ingles os recomiendo encarecidamente los enlaces de este post, y los que no podeis ver las peliculas ;-)

Ludo out

viernes, octubre 13, 2006

Sobre pirateria y propiedad de elementos intangibles

Hace unos 3 años escribi este articulo que al final no fue publicado. A veces lo uso como texto para provocar debates entre mis estudiantes de Aspectos Sociales de la Informática (ASAI) en la FIB. Espero que os sea de interes.

Ludo Out.

De la piratería y estrategias de mercado que jamás serán admitidas (o sí).

Marc Alier. Octubre 2002
Según la ley española no se pueden fotocopiar libros con copyright. Eso no impide que casi todas las bibliotecas, incluso las que pertenecen al estado, tengan fotocopiadoras a disposición de sus usuarios. El formato MP3, la aparición y cierre de Napster, el bajo coste de los equipos de grabación de compact disc y la aparición del “Top Manta” ha llevado el fenómeno de la piratería informática a primera página. La piratería musical existía desde hace varias décadas en el formato de las cintas de casete, y nunca llegó a preocupar a la industria musical como el fenómeno actual del “Top Manta.” El fenómeno de la piratería informática esta en primera plana. Quienes copiamos en cuanto podemos somos nosotros, los ciudadanos de a pie.

Antes de proseguir quiero diferenciar la piratería organizada como negocio, como es el caso del “Top Manta”, de la copia doméstica para “uso personal y de los amigos”. Lo primero es una actividad delictiva y existen o alguien se encargara de que existan los medios para regularla y controlarla. Pero la copia domestica es más difícil de regular, tanto legislativa como éticamente. Porque, amigos, todos somos culpables.

La piratería informática domestica existe, y tiene un impacto determinado sobre la actividad económica. ¿Pero sabemos que realmente este impacto es netamente negativo? Es mi hipótesis que este fenómeno social es aprovechado por grandes las grandes empresas para hacer negocio. Veamos algunos ejemplos.

A finales de los años ochenta, representantes del fabricante de software Ashton Tate eran presentados en una conferencia en Barcelona como los autores del software de bases de datos más utilizado en España: dBase III. El conferenciante se mostró muy honrado por este hecho pero lamentó que su empresa no hubiera vendido en España más de un par de licencias. Esta anécdota suele usarse para ilustrar como las copias ilegales (o piratería) puede perjudicar a una empresa software. Esto no vamos a negarlo, es un hecho.

Pero sigamos con la historia: Ashton Tate se encontró en una situación privilegiada para negociar con empresas y administraciones públicas la adquisición por parte de estas de licencias de la nueva versión de su base de datos: dBase IV. Les habían hecho la promoción gratis. [1]

Hoy en día a los usuarios más noveles de ofimática no les suena el nombre dBase. Este producto fue barrido del mercado de las “pequeñas bases de datos” por un duro competidor: Microsoft Access. Este software se distribuye con la versión profesional del Microsoft Office desde las primeras versiones. La versión que realmente se hizo con el mercado fue Access 97. El auge de Windows 95 favoreció su difusión, no hay duda. Pero tengamos en cuenta que en los PC’s con Windows 95 funcionaban aplicaciones bajo MS-DOS y dBase IV. Un factor a tener en cuenta es el hecho de que para aprovechar dBase IV hacían falta unos mínimos conocimientos de programación. Para que un producto se utilice hacen falta usuarios capacitados para ese uso, eso esta claro. Access 97 (y sus herederos modernos) estaba diseñado para que tanto el diseño, como la programación se hicieran de forma visual siguiendo asistentes. Por lo que, finalmente dBase hoy en día ha desaparecido del mercado. ¿Pero bastó esta facilidad de uso para imponer a Access (y Microsoft Office) como producto prácticamente hegemónico?

Había otros productos en el mercado parecidos a Access. Sin ir más lejos la empresa Borland, que había absorbido a Ashton Tate, tenia en el mercado un producto que permitía aprovechar los ficheros de dBase y ofrecía el entorno visual y facilidad de uso de Access[2]: Borland Paradox. Sin embargo los usuarios de dBase cambiaron de fabricante y paulatinamente adoptaron a Access como su software de base de datos en entorno visual.

Hay muchos factores que influyeron en el existo de Access. Para empezar Microsoft tenía ya un peso específico importante y ¿Quién mejor que Microsoft para desarrollar aplicaciones en su propio sistema operativo? Pero sabemos que los usuarios domésticos suelen usar copias ilegales de Office e incluso del propio Windows. Microsoft lo sabe, yo lo sé y ustedes también.[3]

La segunda mitad de la década de los noventa vio aparecer un nuevo periférico del ordenador personal: la grabadora de CD-ROM. Por aquel entonces algunos espabilados compraron sus grabadoras de CD’s [4] a un precio muy alto (costaban como 2 PC’s) y los amortizaron vendiendo piratas CD’s con recopilaciones de software pirata. El Microsoft Office 97 que se instalaba perfectamente con el número de serie “12345678900”, fue el producto estrella de estos CD’s.

Esta enorme difusión ilícita entre usuarios domésticos (y empresas) lo que consigue es formar a una enorme masa de usuarios que se desenvuelven cómodamente con el software de base de Microsoft. La misma piratería que les “escaquea” millones de licencias, convierte al software de Microsoft en hegemónico. Microsoft extrae sus beneficios de las empresas y administraciones que no pueden evitar pagar los abusivos precios de sus licencias, pero que ahorran un dineral en formación porque sus trabajadores ya conocen el software.

Una licencia de Office profesional cuesta aproximadamente 600 €, obviamente ningún usuario doméstico va a pagar esa cantidad para poder llevar una base de datos de sus recetas de cocina. Existen otras alternativas: la iniciativa GNU[5] y Sun Microsystems [6]desde hace varios años distribuyen gratuitamente por Internet software de oficina compatible con los formatos de archivo de Microsoft, pero su implantación es bastante reducida en su versión para Windows. Los usuarios preferimos piratear el Office[7], que instalar un producto gratuito de las mismas características. Y al hacerlo, al piratear, estamos manteniendo el terreno abonado para las ventas de Microsoft.

Las grandes compañías no crearon el fenómeno de la piratería en el software, pero son bien conscientes de su existencia y lo tienen bien en cuenta en sus estrategias comerciales, a veces dignas del propio Maquiavelo.

Hace poco en España hemos visto como dos compañías de televisión digital por satélite han estado en guerra por su cuota de mercado hasta que han decidido fusionarse. Estas empresas emiten una señal digital que se descodifica en un aparato que generalmente se coloca encima del video o el lector de DVD. Este descodificador tiene un lector de tarjetas llamadas inteligentes porque contienen un microchip de memoria programable. Cada cliente al darse de alta recibe la antena, el aparato y una tarjeta que le permite acceder a los canales que tiene derecho según el plan al que se haya suscrito. Si el cliente desea acceder a otros contenidos (como películas, o retransmisiones de eventos deportivos) entonces el aparato se conecta telefónicamente y mediante un modem interno envía los datos del cliente a la central donde le cargan el servicio en cuenta y le permiten al acceso. Hasta aquí todo en orden.

Expertos en electrónica digital hackearon el código de estas tarjetas y publicaron en Internet nuevos códigos que introducidos en una tarjeta virgen permitían a cualquier espectador acceder a todo el contenido en antena. Consecuencia: las tiendas de componentes electrónicos hicieron su agosto vendiendo grabadores de tarjetas inteligentes para que los clientes de estas compañías pudieran ver las películas de pago y los partidos de pay per view (, por no mencionar de los canales pornográficos). Las dos cadenas mutaban periódicamente los códigos de las tarjetas, enviando una señal que obligaba al receptor a reprogramar la tarjeta haciendo que las tarjetas piratas dejaran de funcionar. Entonces el usuario pirata debía buscar en Internet los nuevos códigos y reprogramar su tarjeta. El proceso, en el mejor de los casos, duraba unas horas. Lo curioso del tema era la actitud de las cadenas: en vez de molestar al espectador pirata continuamente mutando los códigos a discreción, se limitaba a hacer barridos una vez al mes, eso sí justo antes de retransmitir los partidos de fútbol de supuesto mayor interés.

Hoy que se han fusionado ambas compañías, existen al fin los medios técnicos para bloquear completamente el uso de tarjetas apócrifas. Creo que no hay duda que estas empresas toleraron (sino alentaron) la proliferación de usuarios piratas, con tal de aumentar el número de abonados. El argumento de venta es sencillo: “Oye, hazte de Canal Satelite/Via Digital, pagando lo mínimo podrás verlo todo con esta tarjeta pirata[8]”.

El siguiente ejemplo sucede en el mundo de las consolas de videojuegos. Los videojuegos para todo tipo de microordenador han sido victima tradicional de una piratería sistemática. Los juegos para consola, sin embargo, habían sido tradicionalmente difíciles de copiar[9] hasta la llegada de Playstation de Sony. Sony entró por la puerta grande en el mercado de las consolas dominado hasta el momento por Nintendo con Playtation, la primera consola que se alejaba del formato de cartuchos para distribuir el software. En vez de eso Playstation usa un lector de CD-ROM. Para evitar la copia de los juegos, estos se distribuyen en unos CD’s de color negro que no se puede emular en una grabadora doméstica. Si la “play”[10] detectaba que el CD introducido no era de base negra simplemente no ejecutaba el juego.

Pero milagrosamente apareció un chip de bajo coste en el mercado, junto con unos planos de cómo soldarlo en la “play”, que evitaba esta protección por hardware. En consecuencia los juegos de Playstation se copiaban más que los mismos juegos de PC. Podemos pensar que, los usuarios de videoconsola no tienen los conocimientos para soldar chips en el integrado de una consola. Y estamos en lo cierto, pero ¡eran las mismas tiendas de videojuegos las que por cinco mil pesetas más vendían las consolas ya chipeadas[11]! En consecuencia Playstation fue más que un éxito de ventas, borró literalmente del mapa a su principal competidor Dreamcast [12] y solamente Nintendo pudo mantener dignamente un oponente en el mercado: la Nintendo 64 que basada en una mayor potencia de proceso grafico y el soporte de la división de juegos de la misma empresa resistió el envite de Playstation. En este caso el argumento implícito fue “Compra Playstation, los juegos son más fáciles de copiar”.

Pero la historia no termina aquí. Hoy en día se está librando una nueva guerra en el segmento de las consolas de videojuegos. El producto “video consola de juegos” está empezando a transformarse en un sistema de entretenimiento doméstico que integra videojuegos, reproducción de CD de audio, DVD e incluso conexión a Internet. El mercado se lo disputan tres oponentes. Por un lado esta Nintendo con GameCube un producto compacto que usa un tipo de disco (mini DVD) poco común y por tanto difícil de copiar basándose en una estrategia de calidad en los juegos, muchos de los cuales son exclusivos de esta plataforma y a menudo orientados al mercado más infantil. Por otro lado Playstation II se basa en el estándar DVD y mantiene compatibilidad con los juegos de la Playstation original. Como era de esperar ya está en el mercado un chip para piratear la Play 2 y existe en Internet software que permite copiar los juegos de esta consola. Sony repite estrategia y le esta yendo muy bien, de momento lidera el mercado. El tercer competidor vuelve a ser un advenedizo en el mercado, pero un viejo conocido nuestro: Microsoft. La compañía de Redmont por primera vez se mete en el negocio del hardware y ha creado una consola de juegos que en realidad es un PC enlatado en una carcasa compacta ejecutando una versión especial de Windows CE: La XBox. El lanzamiento de la Xbox fue un moderado fracaso para la compañía de Gates, el precio de salida era sin duda demasiado elevado (más del doble que la GameCube y 100$ más que la Play 2) y a partir de ese punto Microsoft empezó a cambiar la estrategia. Hoy en día Xbox se vende a menos de la mitad de su precio original, lo cual contribuye a un aumento de las ventas.

Pero hay algo más. Si ustedes buscan un poco, no tardaran en encontrar una tienda de informática o de videojuegos que les ofrecerá una ganga: la “Xbox chipeada”; una estación de pirateo en toda regla. La Xbox dispone de un elemento poco frecuente en una consola de videojuegos, hasta ahora, una unidad de disco duro. En la “Xbox chipeada” además del chip pirata soldado, se ha instalado un disco duro mucho más grande y una versión modificada del sistema operativo que permite (gracias a una superior potencia de calculo de XBox) emular juegos de Playstation y la mayor parte de los juegos de las consolas clásicas[13], grabar los juegos originales de Xbox en el disco duro y reproducir películas en formato DIVX.[14] Con lo que no solo se puede piratear juegos sino que además se pueden ver películas piratas bajadas de Internet o compradas en el Top Manta.

¿A que juega Microsoft? Vender hardware a precio de coste para permitir que los usuarios pirateen incluso los juegos de su plataforma no parece llevar a ningún lugar. Microsoft persigue un objetivo: imponer su plataforma de juegos, aunque tenga que regalarla. ¿Y como pretende rentabilizarlo? La próxima evolución de los videojuegos son los juegos en Red, que hace años que ya están triunfando en la plataforma PC. Es más divertido jugar acompañado que solo. El argumento de venta ahora es el siguiente: “Compra una Xbox y podras piratear todos los juegos que existen”. Pero los juegos que existen solo te permitirán jugar solo hasta el aburrimiento y cuando quieras jugar en Red tendrás que pagarme la licencia del juego y pagar el acceso a mi servidor mensualmente desde tu cuenta bancaria.

Sony ha anunciado el próximo lanzamiento de la nueva versión de Playstation que integrará una consola de juegos, un disco duro de alta capacidad y una grabadora de DVD integrada. El pretexto es sustituir 3 electrodomésticos (videoconsola, video y dvd) en 1, pero en realidad lo que ofrecen es una herramienta para jugar a piratear contenidos siempre que compres hardware nuevo cada 2 años y pagues por jugar en Internet.

Mientras termino este artículo escucho un disco de Dream Theater[15] que todavía no ha sido publicado en Europa. El propio grupo se encargó de transmitirlo a los fans a través de Internet a través de su página web, además de organizar un chat con los miembros del grupo[16]. Seguramente voy a comprar este disco, y sino lo hago seguramente compraré una entrada para ir a verlos cuando vengan a Barcelona y también me compraré una camiseta y el DVD de la gira cuando salga.

La cantante americana Dido explicaba en una entrevista que gracias a la piratería musical por Internet en Europa ya conocían su música antes de empezar con la campaña de marketing. Después añadió que no le hizo ninguna gracia ver como sus discos se vendían por 5 euros en la boca del metro.

Cada vez son más los discos que se venden con un DVD con extras (videoclips, canciones en formato DTS, videos de las actuaciones en directo, o entrevistas con el grupo) intentan dar un valor añadido al producto, fastidiando al “top manta” y beneficiando al consumidor. La tecnología cambia las reglas pero el juego es el mismo, quien trabaje con imaginación saldrá adelante.

A menudo se cuantificar el impacto económico de la copia ilegal de contenidos en Internet y se presenta en bonitas graficas a todo color. Me gustaría recordar que estos cálculos son una falacia. La economía es la ciencia que estudia como repartir los bienes escasos, y la información es algo que se puede copiar hasta el infinito y , por tanto, no es un bien escaso (una vez se ha creado).

[1] De hecho, consiguieron vender algo más que dBase. Ashton Tate distribuía un paquete ofimático llamado Framework III que se distribuyó a todos los institutos públicos en Cataluña junto con dBase III . Un montón de licencias.

[2] Paradox era un sistema más sólido que Access, se “colgaba” menos y podía tratar con volúmenes de datos mayores.

[3] Como demostración comparemos las ventas de PC’s con el número de licencias de Windows (y no pretendamos que todos esos pc’s corren bajo linux).

[4] Que entonces se empezaron a llamar tostadoras, freidoras o quemadoras (burners en ingés) porque los CD’s salian realmente calientes entonces. En las tostadoras actuales el laser se activa a menor potencia, la grabación dura menos y se hace a más revoluciones por lo que no se calientan tanto.

[5]http://www.openoffice.org/

[6]http://wwws.sun.com/software/star/staroffice/ La última versión 7,0 es solo gratuita para uso educacional, pero comparado con los precios de MS-Office sigue siendo un precio simbólico.

[7] Al escribir esto lo hago desde mi PC en la Universidad Politécnica de Cataluña que se mantiene al día con sus licencias.

[8] Los abonados de estas empresas que quieren darse de baja suelen tener muchos problemas. El aparato decodificar es cedido y según la letra pequeña de los contratos, deben retirar el decodificador apara formalizar la baja. No hace falta decir que no se dan ningún tipo de prisa y que cobran el abono hasta formalizar la baja.

[9] Normalmente se piratean cuando la tecnología PC es lo bastante potente para emular el hardware de estas consolas. Por Internet se pueden encontrar cientos de miles de ROM’s de juegos pertenecientes a viejos microordenadores ( spectrum, comodore, msx ... ), consolas y maquinas recreativas ( las de echar 5 duros ). No obstante esto no afecta significativamente a las ventas del juego porque este se piratea mucho después de su comercialización.

[10] Como suele llamarse a esta consola.

[11] Las consolas pirateadas con el chip soldado.

[12] La consola Dreamcast de la marca nipona SEGA basada en discos parecidos al CD pero de mayor capacidad y mucho más difíciles de copiar. Al contrario de Sony, SEGA llevaba quince años en el negocio de las consolas y todavía es uno de los principales desarrolladores de juegos.

[13] Existen en españa tiendas donde venden Xbox "chipeadas" y además suministran un DVD con literalmente miles de juegos de otras consolas más antiguas.

[14] El formato DIVX es un formato de video digital de alta compresión que permite con una calidad aceptable grabar una pelicula de DVD en un CD-ROM. Hasta hace poco hacia falta un PC para reproducirlo. Mediante programas como edonkey o Kazaa los piratas comparten sus peliculas en Internet. http://www.spanishare.com

[15]Un grupo de “Metal Progresivo” que a mi compañero Enric no le gusta, no por lo de “Metal” sino por lo de “Progresivo”.

[16]http://www.dreamtheater.net/news_dreamtheater.php#simul