sábado, diciembre 02, 2006

Reflexión previa a la innovación docente

Los próximos 20 días voy a dedicarme (como era aquello, ah! si) en cuerpo y alma a redactar (de una pxxx vez) lo que presuntamente va a ser mi tesis doctoral. Por ello voy a manejar y generar mucho material relativo al e-learning, el desarrollo sostenible, el open source, las comunidades de aprendizaje etc... con el objetivo de compartir mi trabajo y paralelamente de aplicar el construccionismo voy a ir publicando partes que me parezcan dignas de ello, evidentemente cuando todavía no hayan pasado por el colador chino del formalismo y sean agradables a la lectura y fáciles de digerir.

Ahí va la primera
Ludo out
-------
Toda experiencia de innovación docente debe partir de un serio planteamiento acerca de cuales son los principios pedagógicos creemos adecuados para nuestra empresa. La reflexión sobre estos principios nos será especialmente útil cuando usamos con herramientas TIC para el diseño de experiencias de aprendizaje. Es en este caso cuando somos más vulnerables ofuscar-nos con las maravillas tecnológicas a nuestro alcance ( No se ofusque con ese terror tecnológico que ha construido). Debemos recordar-nos a menudo que 'las herramientas TIC no constituyen una mejora docente en si' y que su uso debe estar guiado por objetivos en acorde con nuestros planteamientos y pedagógicos, sean cuales fueren.

Como profesor de ingeniería del software mis primeros pasos no fueron guiados por una aproximación pedagógica formal. Al igual que la mayoría de mi colectivo, mis primeros pasos como docente ( a los 17 años ) siguieron el camino de la imitación de mis propios maestros, la prueba y el error. Con ello a lo largo de los años desarrollé, consciente o inconscientemente, mis propios principios pedagógicos que he venido aplicando durante años en mis clases.

Cuando hace más de 3 años accedí por primera vez a Moodle.org me sorprendió ver que donde yo esperaba en la página de descarga de un software web, se hallaba una comunidad de docentes y desarrolladores que orbitaba alrededor de un software diseñado a partir de (tal como se describía en el primer párrafo) profundos principios pedagógicos. [http://docs.moodle.org/en/Philosophy]

Al leer los principios pedagógicos en los que se basa Moodle me di cuenta de dos cosas: primero, que estos daban un marco teórico a mi forma de abordar la docencia, y segundo, que había llegado a Moodle.org para quedarme. Por ello mi primera acción en la comunidad fue traducir estos principios al castellano.


Estos principios se pueden resumir en 5 reglas mucho menos pomposas y manejables:
  1. Cada uno de nosotros es un maestro y un estudiante en potencia.- en un autentico entorno colaborativo somos ambas cosas a la vez.
  2. Aprendemos particularmente bien del acto de crear o expresar algo para una audiencia.
  3. Aprendemos mucho solo con observar la actividad de nuestros iguales
  4. Al entender los contextos de los demás, podemos enseñar de un modo más trasformacional (ein??) (constructivismo)
  5. Un entorno de aprendizaje debe ser flexible y adaptable, asi puede responder rápidamente a las necesidades de sus participantes.

Las 5 reglas de Martin Dougiamas


Ayer por la tarde dediqué un ratito a traducir un nuevo articulo que Martin Dougiamas, fundador lider del proyecto Moodle y gurú del e-learning so, ha posteado en docs.moodle.org la documentación oficial de Moodle.

Que lo disfrutéis.
Ludo out


By: Martin Dougiamas. Trad. by Ludo

Vamos a sentarnos un rato a refexionar acerca de la pedagogía que nosotros, educadores online, estamos intentando aplicar.

Moodle en tres breves párrafos

El corazón de Moodle son los cursos que contienen actividades y recursos. Hay cerca de 20 tipos de actividades disponibles (foros, glosarios, wikis, tareas, cuestionarios, encuestas, reproductores scorm, databases etc...) y cada una de estas puede ser adaptada bastante a placer. La potencia de este modelo basado en actividades viene dada al combinar las actividades en secuencias y grupos, lo que permite guiar a los participantes a traves de caminos de aprendizaje. Así pues, cada actividad puede construir encima de los frutos de la anterior.

Hay un buen numero de herramientas que permite facilitar la tarea de construir comunidades de estudiantes, incluyendo los blogs, mensajería, listas de participantes etc... así como otras herramientas como la evaluación , los informes de actividad, integraciones con otros sistemas etc...

Para más información sobre Moodle, vean [http://moodle.org], y en particular el "curso" principal de la comunidad Moodle llamado "Using Moodle" (o el curso "Moodle en español). últimamente está muy concurrido y ajetreado, simplemente métete dentro y seguro que encontraras cosas interesantes, estoy seguro. Los desarrolladores y los usuarios se encuentran deliberadamente mezclados en los mismos foros. El otro gran sitio por donde empezar es nuestra [http://docs.moodle.org/ documentación online] que es una wiki desarrollada por toda la comunidad.

El construccionismo social como referente

Tengo una transparencia con 5 puntos fijos en todas las presentaciones que hago. Son referentes muy útiles sacados investigación que se aplican a la educación en general y que he condensado bajo la etiqueta de "constructionismo social".

  1. '''Cada uno de nosotros es un maestro y un estudiante en potencia.- en un autentico entorno colaborativo somos ambas cosas a la vez'''.

    Recordar esto realmente importante.

    Creo que esta perspectiva nos debe ayudar como profesores a retener un cierto nivel de humildad, asi como a luchar contra la tendencia (absolutamente natural!) a consolidar el propio bagaje y asumir la reverenciada posición de la “sabia fuente de todo conocimiento”(Amen).


    Debemos estar atentos y propiciar que los demás participantes del proceso de aprendizaje compartan sus ideas con nosotros. Debemos poner consciencia en la necesidad de escuchar atentamente y formular las preguntas correctamente para sacar el máximo de nuestros interlocutores.


    Personalmente siento que debo recordarme esto constantemente, especialmente cuando la coyuntura de una situación me sitúa en un rol central (!como ahora!)
  2. '''Aprendemos particularmente bien del acto de crear o expresar algo para una audiencia.'''

    Para la mayoría de nosotros esto consiste en "Aprender de la practica" (“learning by doing”), y es un principio obvio, que no obstante vale la pena recordar nos y tomar conciencia.


    Es sorprendente la proporción de enseñanza online que todavia se presenta en forma de información estática, proporcionando a los estudiantes pocas oportunidades de practicar las actividades sobre las que están aprendiendo. Veo a menudo profesores online dedicando gran cantidad de tiempo elaborando documentación impecable para sus cursos, que sin duda es una experiencia de aprendizaje estupenda para ellos mismos, pero deniegan a sus estudiantes la misma experiencia de aprendizaje. Incluso los libros de texto suelen aportar más con ejercicios después de cada capitulo o similares.

    Lo más importante, este aprendizaje es aun mejor cuando estas publicando en foros, desarrollando proyectos , tareas, etc '''para que lo vean demás'''. En esta situación tus "apuestas" personales son mucho más altas, y tiene lugar un monton de aunto evaluación y reflexion que aumenta el aprendizaje. Seymour Papert (el inventor del lenguaje Logo) describió el proceso de construir algo para que vean otros como una poderosa herramienta de aprendizaje, y realmente este tipo de pensamiento arranca de Platón, Socrates e incluso más atrás en el tiempo.

  3. '''Aprendemos mucho solo con observar la actividad de nuestros iguales'''.

    Basicamente de esto va la "cultura de aula" o aprender por osmósis (que no consiste en ponerse una cataplasma de apuntes que química orgánica ''Nota del T ;-)''). Los seres humanos Humans somos muy buenos observando a los demás y aprendiendo que hacer en una situación dada a partir de señales de terceros.


    Por ejemplo: si entras en un aula donde todo el m undo esta sentado mirando hacia el frente, escuchando en silencio al profesor y tomando apuntes, seguramente eso es lo que tu vas a hacer, cierto?


    Si estás en una clase menos rígida donde la gente formula preguntas todos a la vez, seguramente tu sentirás que puedes hacer lo mismo. Haciendo esto estarás aprendiendo acerca del tema de la clase y acerca del meta-tema sobre como el sucede el aprendizaje a base de escuchar las discusiones de tus compañeros y el tipo de preguntas que formulan. Ello conduce a una inmersión multi-dimensional en el proceso de aprendizaje .

  4. '''Al entender los contextos de los demás, podemos enseñar de un modo más trasformacional (ein??) (constructivismo)'''

    Seguramente ya sabes por experiencia, el consejo de un mentor o amigo puede aportar una mejor, más duradera y adecuada experiencia de aprendizaje que con alguien que no te conoce y esta hablando a cien personas más.


    Si comprendemos el contexto de la gente con la que estamos hablando podemos adaptar nuestro lenguaje y expresar los conceptos de forma más adecuada a la audiencia. Puedes escoger metáforas que sabes que la audiencia va a identificar. Puedes usar jerga cuando ayuda o evitar hacerlo cuando puede ser un impedimento.

    Una vez más esto esta es una idea muy basica - toda guía sobre como hablar en publico habla acerca de la necesidad de conocer a tu audiencia - pero en el online learning necesitamos poner especial conciencia en ello porque a menudo nunca habremos visto a esta gente y no podremos apoyarnos en señales visuales o gestuales.


  5. '''Un entorno de aprendizaje debe ser flexible y adaptable, asi puede responder rápidamentea las necesidades de sus participantes '''.

    Combinando los elementos anteriores, si como profesor quieres aprovechar aquello que vas sabiendo de tus estudiantes, planificar oportunidades para compartir ideas, preguntar y expresar sus conocimientos , entonces necesitas un entorno flexible tanto en el espacio como en el tiempo.

    Si descubres que debes tirar por la borda tu planificación porque descubres que tus estudiantes saben bastante menos de lo que esperabas al diseñar el curso, deberías de forma sencilla poder reajustar tu planificación y añadir nuevas actividades de soporte (para todo el curso o solo un grupo). Del mismo modo algunas grandes ideas para una simulación o algho parecido pueden aparecer durante un debate, deberias poder añadir estas experfiencias al curso más adelante.

    Tus estudiantes pueden estar dispersados en distintas zonas horarias, o viven en la misma zona horaria pero tienen distintos horarios, asi que deberias poder ofrecer actividades asincronas en las que la gente pueda trabajar en grupo sin coincidir en el tiempo.


Jason Cole de la Open University UK recientemente se refirió a esto como las “5 leyes de Martin(!Jah!) pero realmente son referentes: conceptos guia que encuentro personalmente útiles y a los que me refiero cuando debo tomar una decisión en cualquier situación educacional. En particular los encuentro utiles para construir '''comunidades de estudiantes'''.

Supongo que probablemente encontraras mucho de esto familiar, incluso si usas términos distintos. Si no hay mucha documentación e investigación acerca de construccionismo social, constructivismo que puedes encontrar en [http://dougiamas.com/writing/ mis publicaciones más formales].

lunes, noviembre 27, 2006

Sindicación web ... RSS Atom etc... aprendiendo algo para variar

Ivan Riveiro y en Carles Ferreiro ( El guitarra rubio de Sargon ) son los proyectistas que se estan encargando del módulo Internalmail de Moodle i luego aportaran la sindicación web a la wiki de moodle. La setmana passada hicieron un informe muy completo sobre las tecnologias disponibles de sindicación web. Si os interesa aqui lo teneis: : http://morfeo.upc.es/crom/mod/wiki/view.php?id=22&page=RSS+in+comparisson+with+ATOM+%28spanish+version%29&gid=0&uid=0
Ludo out

jueves, noviembre 23, 2006

La gente no trabaja por dinero, trabajan por impacto. Eric Schmidt (Google)

"People don't work for money, they work for impact"
(La gente no trabaja por dinero, trabajan por impacto.) Es la respuesta simple que Eric Schmidt da a la petición de consejo para atraer y mantener a mentes brillantes en el mundo tecnologico y de los negocios. Esta es una de tantas perlas que he podido escuchar en la entrevista que le han hecho en la World Web 2.0 Summit ... gracias al Video Podcasting

(La traducción y explicación no es literal sinó una reproduccion más o menos fiel, condensada y reformulada Para tenera acceso a la entrevista ved el Video Podcasting )

Veamos más perlas de esta entrevista, sin desperdicio alguno....Que alguien me regale una camiseta y una gorra de Google por favor!

Modelo de negocio
"Es un error apostar contra internet..." "las industrias tienden a acaparar información y prevenir la comunicacion... Internet va fundamentelmente de compartir información "
Licencias y exito
"publicar los contenidos con las licencias (abiertas) adecuadas lleva a un aumento de las visitas a esos contenidos"


Y si nos cogen mania? El respeto al usuario final es la clave.
Entrevistador
"un hecho que se ha repetido varias veces es el siguiente: una compañia crea un producto realmente bueno, con una ventaja competitiva y crece de forma abrumadora. Entonces por temor a que esa compañia acumule demasiado poder aparece una reaccion en contra, se realizan campañas de boicot y estrategias para cometir contra esta. ¿Estan ustedes preocupados por esto?"

Eric schmidt...
"Pues si, absolutamente! Nuestra aproximación a este problema es que nosotros gestionamos la compañia en torno a nuestros usuarios ( clientes) y entanto nosotros nos aseguremos de que no hagamos nada que vaya en contra de los intereses de los usuarios finales no deberiamos tener ese problema. "
Propiedad intelectual del histórico de busqueda
Sobre el historico de busqueda como propiedad intelectual del usuario en manos de google...
"pretendemos ofrecer la posibilidad de que - siempre que se compruebe que el historico es del usuario ( o sea se ha hecho bajo un username y pwd) . el usuario pueda retirar estos datos de los servidores de google y llevarselos a otra parte, por ejemplo yahoo"
Plantando cara
El departamento de justicia de los estados unidos ( u otra agencia ) pidió a google acceso a sus indices e historiales de búsqueda para poer ir "pescando" para detectar crimenes. Google se nego a ello y acudió a los tribunales ante un jez federal que falló en su favor.

Schmidt habla además sobre el modelo de negopcio y de gestion de Google, habiendo escuchado lo que dice les deseo mucha suerte y que no les falte la competencia.

Ludo out

miércoles, noviembre 22, 2006

WikiStalking y si vampirizamos wikipedia... aun más!!!

Imagina..... que esta trabajando en Moodle.

Imagina.... que necesitas saber el significado de alguna palabra como "procastinación"... y como tiene más de 4 silabas debes acudir a la madre wikipedia.

Imagina... que el mismo Moodle te ofrece la posibilidad de bucsra en wikipedia desde un bloque ( una de esas cajitas de los lados... si esas.

Imagina que el bloque te responde con un alista de pàginas y las primeras lineas del articulo de la wikipedia ( o del site basado en mediawiki que prefieras ) ...

ahora imagina que puedes coger ese contenido y meterlo directamente en el wiki de moodle... un compartido con la clase, o en el tuyo personal... con un solo click...

Moola eh?

Pues pronto lo vas a tener AHHHH JAJAJAJAJAJAJ ( risa maquiavelica de quien quiere conquistar el mundo )

Ludo out

martes, noviembre 21, 2006

Mobile AJAX? Antes de correr aprendamos a caminar...con J2ME

El fenómeno de la Web 2.0 ( que ya empieza a cansar) y la consolidación de AJAX ( Javascript asíncrono más XMl) como su plataforma de desarrollo insignia esta desatando las euforias de los más pintados. Algunos iluminados ya predican el Mobile Web 2.0 e incluso vaticinan con una arrogancia digna del Capitán del Titanic ( !Icebergs a mi! ) que AJAX reemplazará a J2ME y XHTML como plataforma de desarrollo para la aplicaciones móviles.

Seguramente a estos auto ungidos Gurús no les falta razón. AJAX hoy en día es una gran tecnología para desarrollar aplicaciones contra un cliente webuniversal que se comunica asíncronamente (es decir sin recargar la página) con webservices que se ejecutan en un servidor seguro. Y en un futuro, digamos 5 años vista, las comunicaciones sin hilos permitirán una disponibilidad cuasi permanente de la conexión a precios parecidos (o integrados ) a las ADSL que hoy sufrimos. En ese momento el desarrollo de aplicaciones móviles se limitara al desarrollo aplicaciones web teniendo (y mucho) en cuenta las limitaciones de accesibilidad de las pantallas diminutas de estos trastos.

Pero eso no va a suceder hoy. Las conexiones que tenemos a nuestra disposición son lentas, caras y la infraestructura no esta preparado para tener 40 millones de usuarios de teléfono móvil surfeando la Mobile Web 2.0...

La velocidad de las conexiones es limitada y solo alcanza las velocidades de los folletos que (azafatas esculturales reparten en los aeropuertos) cuando se usan servicios de streaming de video o audio, pero no se consiguen cuando el trafico es Web o Wap, momento en el que la latencia nos trae reminiscencias de los años 90 y los modems de 33kbps. También nos acordamos del tiempo en que pedíamos tarifa plana en los foros. Volveremos a pedirla.

La capacidad de proceso de los dispositivos aumenta, pero también lo hace el consumo de batería. Los propietarios de flamantes móviles 3G me comentan: antes la batería me duraba una semana. Eso ha pasado a la historia.

¿Y la seguridad de los datos en las lineas sin hilos ? ¿Como esta la criptografia en AJAX ? (lo desconozco, no es una pregunta retórica)

Google ( siempre google... siempre google) hace poco ha soltado una versión mobile de Google Maps y de Gmail implementadas en J2ME (JAva 2 Micro Edition) demostrando la redondez del circulo: Dejemos el Mobile Ajax para los Gurús y dediquemonos a hacer aplicaciones que funcionen hoy y aporten valor. Pues bien por Google!

J2ME funciona en la mayoría de los móviles del parque ( incluso Palm distribuye sin coste la maquina virtual para los smartphones (treo 650 - 680 - y ese engendro llamado treo 750 )que no lo incluyen de serie. Con lo que no van a tener que esperar a que Mozilla tenga lista una versión estable de Minimo para un sistema operativo que no sea Windows Mobile....

Dentro de este escenario el DFWikiteam tiene algo que decir? Pues claro que si!!! Desde hace unos meses hemos estado desarrollando una librería J2ME que permite gestionar la persistencia en dispositivos móviles como si tuviéramos un servidor (cutrecillo eso si) de bases de datos en el propio teléfono. Como todo nuestro trabajo liberamos esta librería bajo licencia GPL y la documentación con licencia Creative Commons y esta disponible aqui.

Como mejoras estamos desarrollando un motor SQL para acceder a las tablas y indices de tipo Btree. Además estamos preparando unas micro aplicaciones para acceder desde el teléfono móvil al foro, el glosario y el wiki de Moodle.

Quien da más?

Ludo out

sábado, noviembre 18, 2006

Paisajes de la Web 2.0

El fenómeno Web 2.0 además de implicar ciertos cambios en la forma de crear y experimentar la WWW ( que por otra parte se ya habían producido antes que los Gurús de Oreilly hablaran de Web 2.0) conlleva consigo una segunda burbuja tecnológica vinculada a la web. Están apareciendo como setas sites web donde ofrecen de gratix servicios que hace pocos años hubiera sido impensable disponer pagando.

El ejemplo paradigmàtico es YouTube. Recientemente adquirida por Google por una pasta infecta (ya comentado en este blog el mes pasado) YouTube ofrece hosting de ficheros de video.... Y eso es algo muy caro!!! Por una parte, el espacio en disco cuesta dinero, y no me refiero a los discos que podemos montar en nuestros PC's de sobremesa a 50 o 60€ varios cientos de Gigas; sino a discos duros de servidores con alta disponibilidad y copias de seguridad automátizadas... Por otra parte, la factura de transferencia de datos de YouTube no debe ser pequeña... Las autopistas de la información también tienen peajes!

YouTube no tenia modelo de negocio, no cobraba por ningún servicio salvo por los anuncios GoogleAddSense, los cuales no conseguían justificar las facturas de YouTube. Pero el objetivo de YouTube no era ser rentable sino crear un producto: una marca, y venderlo al mejor postor. A ser posible Google. Quien tiene pasta y no le importa gastarla para posicionarse en la hegemonía que obtendrá si Yahoo o Microsoft no le plantan cara seriamente


Existen muchas empresas en la linea de YouTube que estan intentando atraer y fidelizar a una masa suficiente de usuarios que justifique que alguno de los grandes jugadores les plante un cheque en blanco encima de la mesa ... Muchas de ellas se van a estrellar. Eso no es ningún secreto.

En todo caso, nosotros internautas, debemos aprovechar los servicios que nos ofrezcan y tener en cuenta no olvidar: por una parte licenciar los contenidos que generemos (los contenidos son un valor en la sociedad de la informacion) y por otra parte ser conscientes del poder que nuestra actividad en la web tiene. La materia prima en el juego de la Web 2.0 es la atención del usuario y no debemos regalarla.

Un site interesante, dentro de esta linea, es TiddlySpot.com un servicio de hosting de Tiddlywikis (Tiddlywiki ya de por si es interesante, como sabéis los lectores de este blog.. que SE que existís y os saludo!) y esta gente no solo ofrece un servicio sino que ha desarrollado una tecnologia FOSS que permite enviar los datos de un tiddlywiki ( por definicion locales) a un servidor. Por tanto Bien por ellos y mucha suerte!!!!

Por mi parte voy a usar TiddlyWiki en algunos proyectos privados y públicos como este.
Ludo out